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這也就是說,孟獲四部漫畫——情況是這樣的:

每週,他花一天畫《食夢者》,幾個小時準備《櫻蘭高校男公關部》,三個晚上畫《名偵探柯南》和《犬夜叉》……總時間還能承受。

這個效率可以算的上驚人,最大功臣莫過於電腦繪圖。有了電腦後,孟獲只要畫一次圖就能讓別人修改,出錯也不用重畫……節省了太多的時間。

而且經過八個月的漫畫生涯,孟獲的畫速遠非一開始所能比擬,如果不用思考,他一小時就能畫完一話劇情將近二十頁的初稿,初稿儲存交給助手進行背景描繪、網點、後期修改,不用返回給他,速度不快都不行。

不過孟獲還沒有做到驚世駭人的地步。

漫畫搞定了,那剩下的只有《F/syig》的遊戲製作,這份工作可不像漫畫,是個非常大的工程,單單文字量就有好幾疊。

孟獲找來五個人,合力把劇情和臺詞用文字描述出來,也用了好幾天時間。

而且麻煩的是《F/sy、ig》需要的畫師數量非常多,它的g畫面要求高畫質的畫質,每一張圖都要幾個漫畫家辛辛苦苦畫出來,最後不僅那些被腰斬了的漫畫家,就連還未出道、或者短篇漫畫家們都被拉來充當壯丁。

何茜已經湊齊了十個遊戲設計師,他們和漫畫家們一起工作。每天上班總是能看到好幾個辦公室的漫畫家們分組畫著不同的人物g、風景桌布,而看到這樣熱火朝天的場面,十個遊戲設計師感到了壓力。

所有的漫畫家的工作都要由他們製作的遊戲框架而展現,面對這樣的重託和壓力,一個設計師來了沒兩天就提出辭職,而剩下的設計師為了配合漫畫家們的努力,甚至熬夜開發GALGAME的遊戲框架。

孟獲唯獨沒有允許何茜熬夜,設計師們知道她大病初癒,都拒絕了她的幫忙,然而儘管這樣,何茜還是把越來越多的人叫了過來,遊戲的進展進一步加快。

“臺詞和文字指令碼都已經完成了最終修訂,如果順利,《F/syig》可能不需要一個月就能出爐。”

當幾個人拿著報告向孟獲報告的時候。孟獲又驚又喜。

他很滿意這種速度,但速度太快未必是好事,音樂的創作和聲優的選拔又有了麻煩,每一個GALGAME的評價都和它的音樂配音息息相關,孟獲不想弄出一個殘缺貨色,當然要親自動手。

譜曲的難度不大,一個晚上就洋洋灑灑的寫了下來,面對公司員工滿臉的驚訝,孟獲做出了這樣的解釋——“這個故事我在很久以前就計劃了,歌曲也是。”

這個解釋得到了其它人的理解,《F/syig》擁有很深厚的背景設定和世界觀,別人看著資料也要很長一段時間才能看懂。

徐經看了最初的資料設定,甚至感嘆這是一部哲學作品。

雖然這股言論不能當真,但至少證明《F/syig》確有自成體系的資格,這樣的一部作品,正常人都會覺得它是孟獲很早就計劃好了的故事,根本就不可能隨手而出。

遊戲音樂順利得到了認可,但這些音樂太多了,一兩個樂隊根本趕不上製作時間,鳳凰公司只好廣發邀請,經費提高了幾十萬,配樂成了遊戲的最大製作成本。

而聲優的問題,孟獲首先從《寵物小精靈》的動畫聲優選拔,沈潔同樣參加了進去,她的變聲出色,孟獲給她兩個截然不同的角色,一個是遠坂凜、一個是sbr,沒想到試音全部一次性透過。

但是《寵物小精靈》的聲優沒有全部透過,最後還剩下了幾個空缺,孟獲拜託愛麗絲和李華負責尋找,只要能在三個星期之內找齊,《F/syig》就能按期完成。

從配樂和聲優抽出身後,孟獲轉身就到了動畫製作部,吩咐鍾嶽製作《F/

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