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聊天軟體的微信,大家都不怎麼看好,甚至是同年6月在港區上市的騰訊公司,都沒有過多重視星耀推出的微信,認為這個東西最多也將會同網易泡泡和新浪等聊天軟體一樣,淪為第二三梯隊。 顧秋可不管別人怎麼想,按照騰訊企鵝的步驟打造微信,先積累客戶量,其他的,到了移動端的時候再說。 兩款產品的釋出熱度還沒下去,星浪遊戲的網遊大作征途正式進入內測階段。 隨著營銷推广部門放出的風聲,加上顧秋有意指使透露的遊戲片段,珠海巨人網路驚奇的發現,星浪遊戲研發的征途,竟然真的與巨人網路的征途一模一樣。 不管是劇情背景還是畫面設計,相似程度達到百分之九十,儘管製作粗糙,人物特效和背景畫面不如巨人網路這邊的精良,但是遊戲設定和風格基本雷同。 訊息證實後,巨人大廈董事長辦公室瞬間一片狼藉,史巨人把眼前能砸的東西砸了個稀巴爛,咬牙切齒的丟下一句,“查,給我仔細的查……” 經過長達十幾天的摸底偵查,巨人網路愣是找不出任何的蛛絲馬跡,沒有證據就沒辦法起訴侵權,這樣就意味著提前釋出的星浪遊戲,甚至可以在巨人網路的征途遊戲上線後,直接以抄襲起訴巨人下線,大幾千萬的研發成本將會直接打水漂。 不得已,巨人網路派出談判小組,緊急趕往江城星浪遊戲,協商解決事宜。 時任星浪遊戲總經理的李棟,一口咬定征途遊戲是星浪公司自主研發的網遊,並表示巨人網路剽竊抄襲,以非法手段竊取了公司資料,提出以法律程式來解決。 最終回到談判上來,對於李棟三個億的報價,巨人網路表示不能接受。 隨後幾次談判,李棟咬定兩個億或者一個億加三成的利潤分成,史巨人又一次砸碎了辦公室的所有物品。 隨著04年年底的臨近,星浪遊戲釋出的大型免費網遊征途,正式進入公測階段,由於永久免費的口號宣傳了大半年,公測當日最高同時線上人數突破15萬。 巨人網路在幾次緊急會議後,最終由公司副總帶隊回到江城,以兩億元的價格,買下了星浪遊戲這款征途的所有權。喜歡重生:十八歲正當年()重生:十八歲正當年。