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dash;這場單線道的小型成長故事對純一和廣大的電玩迷而言,都是值得一試再試的故事。
正面的螢幕當中,以16x16點畫呈現的主角和三名隨從‐‐僧侶、女劍客、格鬥家‐‐在畫面中排成一列。他們正在挑戰所有的門、所有的問題以及所有的陷阱與戰鬥。
&ldo;純一,地底第五層完成了。你想出的地底湖也在這裡。你仔細瞧瞧,如果有什麼好點子,歡迎提出來。&rdo;
程式設計的吉川將剛完成的磁碟拿給他。大學時代的純一將視線別開,默默地接過磁碟。純一孤僻的性格到了這個時期有變本加厲的趨勢,即使在大房間裡與同事熬夜共同工作,也幾乎從頭到尾都不和任何人說話。
純一面無表情地開啟檔案。當有如藍色水晶般的湖面展現在螢幕上,他心中感到雀躍不已。這就是深受眾多電玩迷喜愛的第五地窖。然而即使看到自己的點子化作美麗的成果,純一仍舊沒有改變表情。金色的光芒緩緩降臨,包圍著映出清澈地底湖的螢幕。閃耀的旋渦靜靜地吞沒排著許多烏龍茶空罐的計算機桌。
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他聞到蛋白質與油脂燒焦的香氣。魚乾、魷魚面、烤飯糰和喝到一半的啤酒瓶雜亂地擺在眼前。關於氣味的記憶似乎具有瞬間甦醒的特質。這裡是他們在慶祝完工時常去的澀谷百軒店的燒烤店。拓荒者遊戲公司的成員以三十出頭的董事長黑崎為中心,聚集在店裡的和室座位。
&ldo;真遺感。《黑暗迷宮》的評價其實不差。&rdo;
中西徹說。阿徹和純一同年,不過他在就讀設計學校的時候就已經在從事cg的工作了,因此在遊戲業界已經屬於老鳥的層級。
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