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“那麼,還有誰有不同的計劃?”
關於抵制玩家思想層面上的教育改革已經確定下來了。
但方塊王國的其他領域,如:軍事、經濟、民生……這些也相當重要的領域卻還沒有應對玩家的措施。
“陛下,那些玩傢俱體外形、外貌是什麼樣的?”
亞莉頭頂的呆毛微微晃動,認真的詢問道。
確實,莫方圓從始至終都真是在描述玩家的特點,但卻沒有直接的說明玩家究竟是什麼樣子的。
“他們是人形,與我們方塊人一族非常的相似。”
想到那些魔性、惡搞,但大多數都是用於偽裝的玩家面板,莫方圓突然意識到。
以方塊人對同胞極度友好的態度,那些玩家只要長的像方塊人就極有可能被方塊人當成同胞來對待。
這會導致什麼?
“導致很多同胞在不瞭解玩家混亂內心的時候產生先入為主的思想,把那些玩家當成自己的同胞!”
“這不僅僅會極快的縮短玩家們的成長週期,還會在方塊人群體中插入一種玩家也可能是同胞的觀點!”
“這種觀點一旦產生,很多方塊人戰士在動用武力的時候很可能會下不了手……不僅如此,很多針對玩家的計劃也可能會因為這種觀點而失敗!”
莫方圓表情逐漸嚴肅起來。
不愧是玩家,光一個面板就能扯出這麼多情況!
“按照陛下說所,玩家他們長的與我們十分相似,並且會是我們的敵人,那我們是否能創造一種專門針對他們的兵種?”
亞莉見莫方圓回應了他,便順勢提出了她自己的想法。
“玩家與我們以前遇到的敵人都截然不同。”
“數量稀少,但擁有著不亞於我們的智慧和【挖掘與放置】能力。”
“這是他們的先天優勢,假設我們對他們發動了戰爭,他們極有可能會以游擊戰的形式深入我國腹地,對我國進行騷擾。”
“……”
以玩家的體量、能力和特點,大軍團作戰絕對不適合他們。
那也就只能以小規模冒險小隊的形式進行戰鬥。
在這種情況下,一旦衍生出高階的戰術,那必然是游擊戰術。
將自己以軍事領域對玩家分析出的成果向眾人展示,亞莉冷靜的說道。
“所以為了應對玩家以後必然會出現的游擊戰術,方塊王國必然要先培養出方塊人自己的特殊部隊,專門針對於玩家優勢的特殊部隊。”
很顯然,亞莉經過昨天的一晚上的思考,也是提前有準備的。
不知道從身體哪個部位處掏出了一份資料遞給了莫方圓。
摸著帶有些許溫度的資料,莫方圓也沒多大猶豫,直接看了起來。
【關於反玩家精英部隊建立等若干計劃】
不知道為什麼。
自從六年前莫方圓建立了第一個比較長的計劃名稱之後,方塊王國的計劃專案名字便越來越長。
最高層的機密還好,也不是太長。
可一些相對不那麼重要的檔案與計劃卻整的比輕小說的名字還要長。
對於這種現象,莫方圓也沒有管。
畢竟也算不上是危害。
【建立一隻受最高權利機關直接管轄,獨立於所有部門的軍事單位】
【該軍事單位以小組制進行劃分,每一個小組的人數、裝備、等級,按照強度進行排名】
【日常任務為模擬對戰玩家、外出搜尋玩家情報、記錄玩家資訊、觀察玩家行為……】
【成員必須經過以嚴格篩選,除必要的戰鬥力與經驗技巧之外,還需對方快王國絕對忠誠,對方塊人絕對忠