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式不同。

人類只有短短百年壽命,必須在有限的時間內儘可能提升自己。

而高等精靈因為時間更加充裕,不會像人類那樣在極限時間內壓榨自己的潛力。

站在同一起跑線上的兩個人,只要彼此之間的天賦相差不大,肯定會是更努力的那一個跑在前面。

像哈杜倫這樣千歲接近傳奇的人,在奎爾薩拉斯已經能被稱之為人才了。

溫蕾薩的天賦比哈杜倫更高,付出的努力也比天性懶散的哈杜倫更多,得到的回報自然也會更多。

“嗯?”

檢視溫蕾薩的人物面板時,薩雷安意外的發現了另外一個不知何時收錄進來的人物面板。

人物:庫塔

種族:森林巨魔

狀態:死亡、靈魂歸於邦桑迪

戰職:31級狂暴獵頭者(精英模板)、12級戰士

天賦:???

技能:???

薩雷安臉上頓時露出恍然之色:“原來那傢伙是精英,難怪經驗給得這麼多。”

一邊笨拙的操縱地下室內的奧術監控裝置,薩雷安一邊分心檢視自己的人物面板。

與上次相比,薩雷安的面板變化不大,只是個人狀態上標註為虛弱,戰士等級也有所成長。

虛弱是因為不久前那場拼到脫力的大戰,身體狀態還沒有完全恢復。

雖然沒有特意檢視,但萊拉斯和瓦莉拉應該也差不多,三名菜鳥此時都不在最佳狀態。

經歷了陽痕峰的一場大戰,薩雷安戰士等級已經達到了16級。

其中光是與瓦莉拉和萊拉斯合作擊殺的庫塔就提供了整整一級的經驗。

這就是高風險越級挑戰勝利後獲得的高回報。

按照系統的規則,戰職每提升5級可以獲得一個新技能,達到15級時正好符合標準。

薩雷安原本以為系統會直接將新技能的有關資訊灌輸到他的腦中,就像之前賦予系統的基本常識一樣。

但事實並非如此。

開啟技能面板後,薩雷安的眼前出現了三張半透明的虛擬卡片。

“這是什麼?”

三張卡片上分別用薩拉斯語寫著不同的文字,系統還貼心的為每張卡片製作了一個動態短片。

“斬殺、英勇飛躍、壓制,這是讓我三選一嗎?”

薩雷安看到的畫面同時直播分享給了另一個世界的觀眾們,原本東拉西扯的彈幕很快就將話題轉向了技能選擇。

“哈?這是爬塔肉鴿嗎?還能隨機三選一的。”

“你嘮這個我可就不困了啊!(坐起)”

“三選一是好文明,至少比隨機亂髮一個技能好。”

“斬殺只能對重傷目標使用,可以算是處刑技。”

“英勇飛躍是戰士招牌的機動技能之一,和衝鋒組合使用效果更佳。”

“壓制……我記得遊戲裡這個技能是要對方躲避之後才能使用來著?”

彈幕的解說基本符合這三個技能的描述,其中壓制技能是使用者主動出手發動佯攻,逼迫敵人做出躲避動作,在對方無法再改變行動時給予沉重打擊。

“壓制……好懷念啊,60級年代這個技能打盜賊和獵人這種敏捷職業那叫一個爽,可惜之後的版本把這個技能給刪了。”

“現在壓制好像又迴歸了,只是用起來沒以前那種爽快感。”

“回憶造成的美化濾鏡吧,這麼多年過去,魔獸的變化太大,早已物是人非了。”

“一定是玻璃渣乾的.jpg”

薩雷安的雙眼在三個技能的動態短片之間來回逡巡,一時之間拿不定注意。

“處刑、

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