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一個特例,《永恆之塔》在國內是怎麼樣的呢?
韓國《永恆之塔》第二個版本都開始了,國內才開始公測,不是遊戲不吸引人,而是不知道什麼時候才能登6中國。
就像最近很火的《裂痕》,還不是另中國玩家望穿秋水?北美運營了好久了,連國內代理權誰拿到了都還不知道呢。
看著看著,方宇被眼前的一條遊戲新聞給吸引住了,一個從沒聽過的遊戲——《論劍》,將於2o11年5月26日13點開測,收費模式居然是時間收費。
對於時間收費方宇並不陌生,從他最先接觸到的《傳奇》,一直到因為上班不得不放棄的《魔獸世界》,都是靠時間收費來運營的。
………【第二章 選擇】………
幾乎玩的久一點的玩家都知道,自從史老闆把《征途》搞的紅紅火火之後,接著跟風而來的就是鋪天蓋地的免費模式,所謂免費模式的贏利,靠的就是販賣一些遊戲中的道具。
在《征途》帶來界的免費模式革命之後,網路遊戲的開商逐漸喜歡上了這種模式。流水線一般的出產度,產出的是嚴重同質化的,一眼看去,滿滿一頁的網路遊戲,好像除了名字不一樣之外,只要玩上一款,就可以知道所有其他型別怎麼去玩了。
這實在是很悲哀!
另方宇詫異的是這個從沒聽過的不起眼居然也時間收費,而研這個的是同樣陌生的青光娛樂有限公司。
這個青光娛樂有限公司的老總要不就是智商有問題,還有兩隻青光眼,要不就是對自己的產品有著極度的信心。
一個自己開出公司的人應該不會是智商有問題,還有兩隻青光眼吧?就算工商局給你批了,自己還不把公司給帶毀了?
點開新聞,看了看,方宇有點小吃驚,甚至覺得可以試著玩玩看。
先,遊戲是3d的,新聞裡附有遊戲介面的截圖,很清爽。從評測的遊戲影片來看,遊戲中對於景色的處理,人物的走動還算正常,更重要的是遊戲的說明:
開宗立派!
在2o11年5月23日的這個中午剛過的時分,方宇看到這四個字的時候想起的居然是《功夫世界》。
《功夫世界》裡面也有門派,確切的說相當於其他的幫派、公會、團什麼的,門派系統跟普通的幫派系統略有不同,但是還沒達到讓方宇感到驚豔的程度,讓慕名而去的方宇失望不已。
這次不會也是耍花槍吧。
方宇點開了官網,先去看了看遊戲截圖,現在的遊戲越做越大,好像沒上個幾g都不好一樣跟別人打招呼,但是遊戲內容卻是沒有多少,所以方宇看遊戲品質的時候往往先找點遊戲截圖看看,畢竟下載遊戲也是需要時間的,要是下載好了遊戲,登6上去一看,且不說有沒有內涵,只說畫面質量差的要命,那不是純屬自己找樂子麼?要是畫面好一點,好歹心裡有個安慰。
雖然17173上有遊戲截圖,還有試玩的影片,但是畢竟是一條新聞,方宇對於新聞的態度一向是先打個折扣再說,試玩影片只是一個側面,甚至說只是一個背面,換個正面說不定就要說拜拜了。
有句話說的好,廣告越來越開放,內容越來越保守。
宣傳的時候,恨不得找個仙女做代言,宣稱這個遊戲就是烏托邦,可以賺錢泡妞,還包送車送房,真是玩玩更健康,誰用誰知道。
宣傳是美好的,現實是淒涼的,還是親自看看比較好。
找了官網上傳的幾幅截圖,方宇看了看質量還不錯,可是令方宇鬱悶的是,這截圖數量也太少了,只有十幾張!
我的天啊,人家內測封測不刪檔測體驗測真3d測限量測一次二次三次測技術多情測十國測正品測,哪一次測試放的截圖都比這個要多多了