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“好了,用我們的方式結束比賽。”

這是秦明準備離場時說的最後一句話。

不是鼓勵,也沒有激昂,就是簡簡單單的提醒蛇隊一路走來,站在這裡,靠的是什麼?

問解說、問圈內人、問觀眾,十個人、百個人、一千個人概括的答案都大差不差。

多變的bp、賭博般的進攻、不管優劣勢的壓迫逼團和可能非常精彩的先手配合。

除了陣容帶來的發力突擊和中路非同一般的英雄選擇,蛇隊的比賽給人的感覺總是不夠穩。

比起skt刻進骨子裡的經濟置換、兵線運營,拿到優勢大機率能穩穩握住局勢走向勝利,他們的打法風格肯定顯得更厚重、更能兜底。

大家只要知道,skt前十五分鐘經濟佔優的對局裡,他們的勝率在所有戰隊裡排到第一,就能一窺他們的穩健運營是如何的不給機會。

倒不是不給人頭,而是不會在關鍵節點上出差錯,要是費盡心思吃進去的經濟太過乾燥,對局勢的影響又有多大?

換句話說,他們的對手想贏,不僅要在前期節奏上壓過,還得保證中後期不犯相對致命的失誤,不給機會,這比skt贏遊戲的方式顯然操勞了不止一籌。

而在這一局裡,skt選的就是比較拿手的陣容體系,過度平滑、立體,反倒是蛇隊在中路選擇上有點出乎意料。

卡牌的定位是一個既沒有爆發也沒啥持續傷害的法師,側重點更多是放在隊友的發育上,當個點控工具人,外加一手大招帶來的戰術變化。

這與此前dob拿的那些英雄做比較,支援方面還更優勢,但欠缺了承傷方面的屬性。

卡牌要是被集火,那是很難撐過一輪,它的容錯不夠高,黃牌的攻擊距離大部分法師、ad都能反摸到,實在很考驗對局勢判斷、進攻拉扯方面的把握。

至少,解說們都是這麼想的。

但不管蛇隊的支持者們怎麼憂慮己方的時間壓力,比賽都已經進入讀取畫面。

g:“前面我們守一下野區,別讓對面進來佈置視野看到我們的站位,我帶掃描,下路防守眼水晶你去補。

f你藏一下,對面可能下半區開,我們下路肯定要放線,你看能不能找機會換野區,我們保持狀態,讓對面不敢越塔,你前面儘管保上。”

dob:“那你們下路小心,我到6才有可能支援,打中野的話,我們也有壓力。”

fndre:“我控線,巨魔前面等級沒起來,肯定要拿血量換髮育,它有被動它不怎麼怕的。”

整個的隊伍語音充斥著g跟dob的聲音,偶爾才加入上路的討論。

與其他隊伍是野輔指揮不同,蛇隊的中輔才是經常參與決策的人,打起團來才是大家一起溝通,看怎麼處理最好,完善配合上的細節。

娃娃:“這場比賽兩邊的天賦、技能都很常規,就是dob帶了他比較喜歡的傳送,我感覺疾跑會不會好一點,打團更靈活,機動性強的話也方便卡第二、第三張黃牌?”

pdd:“疾跑的話打拉扯、控制會比較舒服,但帶傳送,就是加強了前面的推線能力,有傳送,就不需要太控藍量,到了轉線期,大範圍的跨地圖支援多了一手選擇。

我感覺蛇隊就是要打邊路進攻,也沒隱藏自己的想法。”

米勒:“duke跟打野的親近率不高,他前十五分鐘對位經濟經常劣勢,但他的場均經濟總量卻高居第二,推塔數第一,他其實很能找機會發育。

我還沒見過能把他照顧到玩不了的,像那把打ssg,被安掌門前18分鐘抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理來說已經有點退出遊戲了,後面靠著隊友給他拉扯資源團,慢慢單帶起勢,也沒有防

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