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f的事還不算解決。

秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道s6世界賽拼的是前中期節奏,中野很講究對抗,f的兇悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞臺的大放異彩——

在季後賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季後賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。

強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴面,直到埋葬整支隊伍的攻勢。

節奏不對,越抵抗越好像垂死掙扎。

f的打法沒錯,只是在這個隊伍裡錯了,peanut有kuro無私犧牲,dob卻是個很講究自我節奏的人。

他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心裡的選項。

打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,dob已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就只有打野來適配。

而看風格,f的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。

只是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插/排眼位,控制地圖關鍵點,噹噹烏龜。

f是有過這樣的打法的,s10,sn進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。

已經有點反應下滑的f,在那個賽季的參團率直線下降,傷害佔比也不是很突出(整整比kanavi低了5%),但他為什麼能適應野核?

視野。

他的場均視野得分賽區最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。

當時sn的比賽時長是四支出徵隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節奏拖發育,這還是在血腥程度第一的lpl賽區時長如此。

sn能拖住,敢選後期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎麼陣亡,都能交換點什麼把損失壓低,不至於迅速崩盤。

簡單來說,就是打野作為前中期節奏毫無疑問的發,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是透過積極的野區掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。

線上需要打野的作用是什麼,要麼是緩解壓力,要不就是擴大優勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現為優勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。

換句話說,f年齡大了不能再支撐兇悍入侵風格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,並功成名就。

最天才、資料最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維繫出道時的打法風格轉轉型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風格的世界級打野。

當然,想秀技術的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這麼去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。

秦明和u統一過後,已經讓f向這方面傾斜了,提高野區容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至於發力期還未到就被動參戰,這種悶虧吃一次也就夠了。

秦明也知道,f的控圖跟安掌門不同,f畢竟還年輕,不會有“老

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