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本來這個趨勢對於移動處理器廠家來說是一個極好的機會,高效能處理器的需求會越來越大,但是由於這個處理器背後的技術含量實在太高,研發費用也極其龐大,採用28n製程工藝流片一次就是幾百萬美元,而研發團隊起步就是幾百上千資深研發工程師。
以高階人才年薪上百萬美元,經驗豐富的設計師年薪要20多萬美元計算的研發投入,每年都是以數以億計的美元才能養得起。
如果不是柳若依這種大土豪在背後支撐,以太陽移動計算這種體量的公司都無法養活這樣的團隊下來。
現在的太陽移動計算在ips通用和移動處理器方面每年將近百億美元的龐大研發費用,太陽移動計算公司自身造血還不足以支撐下來,剩下的資金缺口就純粹是靠柳若依旗下的資金透過西海岸資本去輸血。
當然現在伺服器用途的ips64高效能低功耗處理器的授權費用,已經開始獲得回報,勉強能夠支撐這塊的研發,再多幾個得力型號出來後,授權費用估計支撐住ips64處理器自己的發展就不錯了。
現在的ips64處理器上,又開始多了一款超低功耗的雙核處理器在研發,按照規格這款64-0220的處理器核心,目標功耗是2w,雙核和20ghz主頻,效能卻要達到p1000的倆倍!
很顯然,這是為白羊座下一代開發的移動處理器的高效能處理器核心,有了這個核心後,至少在效能指標上白羊座就可以極大提升一把。
不過比起上一代來說,新型號處理器的這個改動相當大,軟硬體方面整合的風險也大。所以是不是採用這個方案來開發下一代旗艦機處理器現在還沒法確定。
沿著ips32的架構繼續演進顯然是風險更小,進度更要有保障一些的方案,只是在效能的提升方面就沒有這麼顯著,而且未來的效能天花板也非常明顯,從長久來說遲早要過渡到ips64位架構上。
不僅僅是ips架構這邊是這樣,ar陣營現在也是一樣開始轉向64位架構了。
所以只能說倆種方案都是各有利弊,一個看長遠,一個看眼前而已。
當然不管如何說,未來主要算力的處理器核心向著64位處理器演進是確定無疑的了,不過是ar陣營也好,還是ips陣營也好都需要這樣做才能滿足不斷增長的效能需求。
使用者不斷追求更新的遊戲,更強大的光影效果,更逼真的遊戲場景追求都要在小小的手機裡面實現,對於晶片設計師來說簡直是一種夢魘!
或許正因為是這樣,在移動處理器這個領域,就連tel這種晶片處理器的泰山北斗都有些力不從心,依靠自主架構在演進的移動處理器專案到了2013年,移動市場的前景越發暗淡起來。
時間一天天過去了。
白羊座800專案的三大研發中心團隊都在高速推進中,從大洋東岸的美國研發中心,到大洋西安的香江亞太研發中心和京城研發中心,各自負責自己的一部分在研發。
主晶片當然是以美國研發中心為主,核心人才都在美國境內,短時間內根本不可能轉移出來。
而香江亞太研發中心則負責同代工廠進行工藝製程的對接和驗證模擬,加上處理一些外圍硬體pcb參考設計。
京城研發中心則全力負責軟體部分的研發,包括驅動、android系統適配等重要的系統軟體研發支援。
接近3000名不同地區和國家的研發人員在圍繞著這個專案在運轉,這種競爭的研發氛圍,是原來太陽移動計算自己單獨做研發完全體會不到的。
到點就下班,看著你在不同時區的同事發來的問題,誰好意思一推了之?
就算是有著強大的工會保護機制,作為一個