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他就這樣消失在生門之中。
至此,玩家們總算明白小丑口中的禮物指的是什麼了。
通關條件就是收集夠四個玩偶即可,禮物則是根據收集玩偶的同一類數量在決定小丑給出的道具能力強弱。
甚至,它都不管你的玩偶來歷究竟如何。
一時之間,有玩偶但實力較弱的玩家該溜的溜,該躲的躲。也有部分選擇上交一個玩偶來尋求信譽看上去不錯的實力很好的老玩家庇護。
而老玩家們則站在原地,不知道在打些什麼主意。
餘禹收回目光。
或許是遊戲剛開始時卡爾露的那一手,沒多少玩家把主意打到他們身上的。
但這情況的發展實屬奇怪,餘禹皺著眉陷入思考。
沒有解鎖第一階段、沒有搞清楚遊戲場背景,玩家就這麼簡簡單單地被要求去收集玩偶,通關四個專案,然後便可離開遊戲場。
運氣好的,甚至可以拿到一個道具。
這和遊戲場之前的規則可以說完全不同了。
而更奇怪的是,似乎沒有老玩家意識到了這一點。他們都沉浸在瞭如此便可簡單通關的喜悅之中。
「難道是規則介入的緣故?」餘禹自言自語地猜測著。
想不出所以然。他晃了晃腦袋,便將注意力集中到面前的旋轉茶杯上。
茶杯專案裡的玩偶果然少了不少,這導致空茶杯的數量上升,而本專案的玩家存活率下降。
餘禹站在圍欄外,思索著已知前兩輪的結果,來回踱步觀察著旋轉茶杯。
布魯斯拍了拍餘禹的肩膀,在餘禹疑惑的目光中指了指圍欄內的茶杯:「你還記得前兩輪裡,死亡玩家所在的茶杯和由於鬼怪失去玩偶的茶杯位置嗎?」
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