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“快,大家按照之前安排好的分組,千夫長們帶領各自的千人隊前往自己佈防的區域!

“這次的賊寇實力尚不明確,大家前期以防守為主,先不要貿然進攻!”

在楚歌和各個千夫長的指揮下,玩家們快速地行動起來,搶佔之前規劃好的幾個防禦要地。

城牆上已經站滿了玩家,城牆的不同方位都有玩家佈防,尤其是必然會成為妖魔攻擊重點的西面,更是有兩個千人隊在防守。

在楚歌等玩家進入終極試煉之前,玩家們其實已經對這次的歸序者遠征的打法做好了規劃。

有了上次歸序者遠征的經驗,這次的各項工作都已經提前做好準備,一切都按部就班。

原則上還是按照之前的方式來組隊,最大的作戰單位是千人隊,只不過由於內測玩家的數量幾乎翻倍,所以這些千人隊又經過了重組。

原本的千人隊一分為二,各自加入五百名新玩家組成新的千人隊,而原本千人隊中表現優異的玩家則是成為新的千夫長。

這樣新的千人隊從團隊到小隊,基本上都是一半老玩家帶一半新玩家,最大限度地保證了這些新玩家不會像沒頭蒼蠅一樣地亂跑、影響整個作戰計劃。

玩家的視野中還是和上次一樣,出現了編隊的介面以及城防圖,可以透過上面的光點判斷當前的戰勢,也可以透過各種各樣的通訊頻道快速地與組內或團隊內進行溝通。

除了直接在城牆上作戰的玩家之外,也有預備隊在城中待命,還有很多玩家在忙著將各種各樣的物資運送到城牆上。

例如:滾木礌石等可供防守使用的道具。

這些木料和石料大部分都是在修建城牆的過程中所產生的附屬品。

在歸序者城塞附近的丘陵地帶,有許多樹林和礦山,平時都是由npc,也就是原住民的幻影來負責伐木、開採礦石、運送石料。

玩家們消耗建設值以後,即可加速這些材料的開採速度、並利用npc工匠把這些材料建成高聳堅固的城牆以及各種其他建築。

但由於石料和木材的產出本來就略高於玩家們獲得建設值的速度,而且也會有不少玩家為了更快地賺錢而去搬磚,所以這些石料和木材實際上是處於相對過剩的狀態。

此時正好拿來防守城池。

就在這時,有人在團隊聊天中喊道:“咦?軍械庫這邊好像出現了一批新的物資!裡面還有震天雷和火槍之類的道具!”

此言一出,玩家們全都精神一振。

竟然還有火器?

在軍械庫和鐵匠鋪附近的玩家們立刻湊了過去,發現果然多了一批裝備。

有用木箱裝著的震天雷,也有各式各樣的鳥銃、火繩槍等等。

這批物資的數量有限,但白送。

楚歌趕忙說道:“先不要動!各個千夫長派人去取,前線的幾個千人隊平均分配,不要亂搶!會用火繩槍、鳥銃和震天雷的,自己跟千夫長申請,千夫長酌情分配。”

物資的數量有限,每個玩家都有顯然是不現實的,只能分配給一部分玩家。

有些玩家在常規試煉副本中用過火繩槍,有些玩家沒用過。

沒用過的就別瞎摻和了,真分到了這些珍貴的火器純粹是浪費資源,要是不會用震天雷硬拿的話,反而還有可能對自己造成傷害。

目前楚歌也沒辦法一一甄別這些玩家到底會不會用,只能指望著玩家們自覺一點了。

好在至少小隊內的玩家們基本上都已經互相認識,大部分玩家應該還是有這個自知之明的。

如果不會用卻搶了物資,那肯定會被同小隊玩家發現,事後肯定要被鄙視。

畢竟《暗沙》這款遊戲中團隊分配更像是固

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