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這些專屬天賦技能的升級,雖說確實有明顯的變化,但也確實沒到脫胎換骨的地步。

比如刺客技能“匹夫一怒”的效果,原本是隻要準備充分就必然發動,現在是準備不充分的情況下也有較小的機率發動。

極端情況下確實也能讓刺客爆發出可觀的戰鬥力,但這種偶然性過強的因素,不太好列入作戰計劃。

但對於李鴻運來說, 這個升級就很有價效比了。

因為他是個歐皇啊!

如果真能把匹夫一怒變成一個常駐技能,那他的戰鬥力豈不是可以再上好幾個臺階?

當然了,就算再怎麼歐皇也是有限度的,李鴻運也不可能讓一個本身機率極低的技能100發動,但對他而言,只要在關鍵時刻發動幾次, 那也是血賺了。

在成功升級了自己的天賦技能後,李鴻運也跟其他玩家一樣,開始了刷榜。

到目前為止他已經從最初的“丁上”捲到了“乙上”,跨過了排行榜篩選的門檻。

但從上一個副本的情況來看,想要穩進終極試煉,估計得到“甲下”才穩。

所以,還得卷。

開啟論壇,已經被各種提升評分的分享貼刷屏了。

“我發現了,新副本跟之前的副本評分機制並不完全相同,比如,林總督的那段文戲在評分中佔比似乎很高!所以這段文戲的重點不是如何速通,而是如何扮演!

“與孫芳華、與皇帝還有與徐先生的對話,能否扮演好林襄敏這個角色,都是影響評分的重要因素,所以建議大家還是不要急於走過場,還是要儘可能地演到位!”

“我發現了一個相對能穩過一階段的辦法, 只要站在這個特定的位置掩護好鄧將軍, 就可以穩定通關了。而且大家也不用擔心這樣做會降低評分, 實測這一階段的行為對最終評分的影響微乎其微。”

“王監軍這段相對而言用近身肉搏的方式作戰,評分會稍微高一些,可能是因為歷史上真正的王監軍也是這樣戰鬥的。”

“那豈不是說, 文士職業的玩家扮演王監軍,然後親自上陣肉搏,評分會更高?”

“從理論上來說應該是這樣的,但是難度未免也太高了,真有文士玩家能在這種戰鬥強度下成功活到通關嗎……”

小到某場戰鬥的具體走位、打法,大到某個角色扮演的要點、精髓,玩家們的討論都有涉及。

當然,由於副本本身並沒有一個準確而詳細的評分標準,所以這些攻略,基本上也都是玩家們一次次通關後、根據自身不同打法結合評分變化情況確定的,不一定完全準確。

但不管怎麼說,玩家們還是透過這種辦法,在一步步地將排行榜上的積分往前提。

“哎,繼續奮鬥吧!”

李鴻運又默默地在小本子上記下了幾條通關要點,然後在心中重新規劃了一下新的通關流程,準備今天晚上繼續為了高評分而奮鬥。

眼瞅著排行榜截止的日期就快到了,他們這些現在上榜的玩家也絲毫不敢怠慢, 生怕在最後關頭被其他玩家給擠下去。

……

與此同時, 國內某一線城市的別墅。

一個穿著正裝、商務精英模樣的中年人按下了別墅的門鈴。

“叮咚!”

按了好幾下門鈴之後,大門才開啟。

只是門開之後,中年人卻愣了一下。

因為此時開門的蘇成柏,狀態著實有些不對勁!

他的雙眼有著重重的黑眼圈,精神狀態也有些像是驚弓之鳥,頭髮亂糟糟的,有點像是災民。

一舉一動都顯得有些神經質。

蘇成柏看了看來人,似乎有些迷糊:“你

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