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彈藥的數量,陳汐再次看出了這個遊戲設計中所遵循的那個殘酷理念。。。。。.
每頭尤比納爾上只裝了10發的彈藥量,比參與者少一半,在數量上卡的很緊。如果他們在戰鬥的過程中因為命中率不夠、或是電漿團沒打好位置把彈藥夾蒸發掉,那麼彈藥只能是越打越少,到最後面對守關boss的時候,就算能力再強,也只有死路一條。
“這都是在逼我們讓戰鬥變得更加危險刺激,要保證命中率,就要拉近了距離再打,危險性必然大大增加,要收集彈藥量,又必須消耗多餘的供氧時間,讓剩下的時間變得更為緊張。”
陳汐很清楚他們的想法,這無疑是想讓遊戲的程序和節奏變得更為迫人心絃,其目的不言而喻,跟他在第一關推匯出來的那個真相完全能夠相互印證。
“為了吸引人氣,他們可以無所不用其極,甚至是喪心病狂。。。。。。”
卷二:《死亡密屋》12。
不得不說,在僻靜無人的金屬走道內進行長時間的行進,是一件非常壓抑枯燥的事情。
不止是周圍死寂的狀態營造出一種讓人倍感壓力和孤獨的心理環境,還有那些亮白色金屬牆面帶給他的無望感覺。
顏色形制總是單調地一成不變,這麼長時間下來,總有種像是在一個死迴圈裡面進行移動的錯覺,彷彿前路永遠沒有盡頭。
當然,更有一個原因讓陳汐覺得非常不舒服,那就是這個地下世界內無處不在的拍攝器。
之前耍寶歸耍寶,但那只是他舒緩壓力和迷惑敵人的一個手段,看起來是有些不著調,卻絕對不會影響大局。事實上,他很討厭這種被監視的感覺,畢竟誰都不會喜歡自己歷經艱險為了生存而奮力掙扎的舉動,只是一場供他人玩樂的遊戲。
“決不能輕饒了這幫混蛋,看樣子,我必須留些底牌在手裡,假如能有機會出去,過早的暴露只會讓他們心有提防。。。。”
陳汐心中暗暗下了一個決定。原本利用兌換後的各種血統和職業自帶技能來幫助通關的心思瞬間淡了,接下來他打算更多地應用這身自帶的裝備以及腦中那多出來的許多經驗和記憶。
更準確的說,他有些察覺到進化中心這樣安排的潛藏用意。。。。。。為什麼會提供給進化者這種型別的記憶,似乎不僅僅只是用來讓他們融入位面、接入劇情,其更深的意義在於——讓他們學習這裡的戰鬥方式。。。。。.
十分鐘後,陳汐遇到了第二波尤比納爾。
還隔著很遠和一個拐角的視線阻擋,他就聽到那種機車在高速行進時的發動機轟隆聲,同樣是三頭,這讓他更加確定這種半機械生物其機械部分是由另外的人在操縱,說不定當他表現的更好之後,會調派更多的尤比納爾過來。
“根本不用懷疑這種可能性,如果是為了吸引人氣,他們肯定什麼沒下限的事情都做得出來。。。。。”
陳汐心中冷笑,同時不忘讓身體一個猛衝、跪下,以雙膝滑地快速移動的方式轉過拐角。
重新面對三頭快速衝來的尤比納爾,陳汐這一次卻並沒有像上次那樣,透過算定提前量和角度的方式來進行定點的精準射擊,而是彎腰將儲蓄好的電漿槍一甩,貼緊著地面的角度進行發射。
這一瞬間,垂下的槍口飛離地面只有二十多厘米的高度,飛出的熾白電漿團似乎是受到了一種無形的力量影響,方向略微有一個下移的角度。
而當它飛過三分之一的距離時,跟金屬地面的高度差已經只剩下十厘米不到。仔細一看,還能發現在它們之間居然牽連著許多細小的帶光電弧。
但也是這時候,電漿團執行的軌跡卻貌似穩定下來,不再有下降的過程。。。。。然後,神奇的事情發生了。
本來他射