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看到這一幕的玩家們,全都目瞪口呆。

這就是大梁第一adc的含金量嗎?

這走a,這放風箏,簡直絕了!

其實類似的操作在其他的遊戲裡也屢見不鮮,比如在很老的一款遊戲裡,就有獵人或類似的職業可以實現這樣的操作。

透過保持移動過程中不斷地回身射擊,將boss的仇恨一直拉住,許多技術精湛的獵人玩家,或者一群獵人玩家接力,甚至可以將野外boss給拉到主城裡去一日遊。

而在一些oba遊戲中,也有一些adc玩家可以透過走a或者卡攻擊距離的方式,活活把對面移速較慢的英雄給熘死。

但在《暗沙》裡做出這樣的操作?玩家們還真沒想象過!

畢竟這是一款高度擬真的遊戲,甚至可以說與現實別無二致,只是在歸序者遠征這種與妖魔直接戰鬥的環節才會有一些玄幻元素的加入。

但秦王就不一樣了,這就是他的老本行啊!

當年在虎牢關打竇建德的時候,他就曾經帶領幾名騎兵去人家大營門口浪,而且還親自殿後,每次有人追上來就射退,再追上來再射退。

這次無非是把敵軍的騎兵換成了夸父。

夸父雖然跑得快,但秦王的大箭上面附著了浩然正氣,殺傷力也全面增強了。每次受擊,夸父的腳步都會驟然慢了下來,這就給秦王更多從容熘他的空間。

如此一來,等於是秦王孤身一人把夸父以及夸父攜帶的大量魔氣給引走了,玩家們在正面戰場的壓力驟然減輕!

畢竟之前夸父總是看到哪裡的魔兵薄弱就往哪裡放出魔氣補充,玩家們就算是鑿穿了魔兵的陣線,也很難進一步撕裂,在陣型中拉扯出更大的缺口。

但現在就不一樣了!

玩家們振奮精神,繼續對著魔兵發動勐攻!

……

與此同時,歸序者城塞。

共工能夠明顯感覺到,自己的處境似乎在變得越來越艱難。

「可惡!飛廉和夸父到底在幹什麼!

「我這邊明明就承受了最大的正面壓力,為什麼它們兩個卻到現在還毫無動靜!」

共工很是費解,按理說飛廉和夸父早就應該取得決定性的勝利、過來幫自己了。

怎麼到現在為止,只看到歸序者那邊的大軍在不斷地增加,卻沒有任何一隻大妖前來增援?

「我就知道它們兩個全都靠不住,最後還是要靠自己!

「算了,不要這兩個廢物,我自己也能將那個歸序者給揪出來!」

共工在空中盤旋著,經過這段時間不斷的試探,它已經逐漸有了思路。

它是基於以下幾點做出的判斷。

首先,飛廉和夸父那邊不能指望,而它這邊毫無疑問承擔著最大的壓力,歸序者必然對這裡十分重視。

這也很合理,歸序者應該也能看出來自己才是最強的吧?

其次,如果再考慮到歸序者城塞的重要性,以及歸序者城塞這邊的戰鬥經常可以化險為夷,足以證明這裡很有可能就是歸序者的指揮中樞!

既然是指揮中樞的話……

那麼歸序者本人應該多半也會在這裡坐鎮吧?

遙控指揮不是不可以,但遙控指揮就意味著資訊一來一回的傳遞速度會變慢。

共工驕傲地認為,自己作為一個十分棘手的敵人,應該能讓歸序者提起120的重視。

在前線親自指揮與自己的作戰,應該是必然的。

那麼,歸序者在歸序者城塞裡面,這就是大機率事件了。

畢竟在外面作

戰的話,很容易暴露,相對還是歸序者城塞中更加安全。

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