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&ldo;237萬次的付費,我們累計營收已經達到了70863萬美元。&rdo;
遊戲如果能夠暢銷,或者擁有足夠多的使用者,那麼向來都會成為吸金利器。而且,是絕對的現金流,並不是所謂的虛擬市值。
聞鳴前世有一家名為盛大的公司,就是依靠一款名為《傳奇》的遊戲,讓它的老闆在31歲的時候,就成為了中國首富。
當時,《傳奇》創造了每天營收都超過100萬人民幣的記錄,而現在,聞鳴每天的收益平均下來,換算成人民幣,是盛大當時的七倍。
不過這些成績,並沒有讓聞鳴自滿。
因為他知道,一週700萬美金,絕對不是《植物大戰殭屍》的終點。
&ldo;其它平臺的版本,必須儘快上架,我們必須要搶在市場上沒有同型別遊戲的時候,讓我們的產品成為所有人的必玩遊戲。&rdo;
聞鳴在略顯簡陋的會議室中,以裝修聲音為背景說道:&ldo;除此之外,儘快開啟其它國家市場,加拿大、歐洲等國,這些國家的玩家們,已經等著把錢送到我們口袋裡,你們難道不想要嗎?&rdo;
會議室的人都興高采烈,一款由他們親手參與開發的遊戲,竟然能夠獲得如此成功,讓他們這群剛剛畢業,以及還沒有畢業的大學生們,感覺到了非常大的榮譽感。
西方國家的市場向來以美國為標準,加拿大這個完全美國化的國家就不說了,包括了英國在內的歐洲國家,也都是以美國的市場為參照。
只要在美國市場能夠取得成功,那麼,在這些國家就一定能夠取得成功。
就像是臉書一樣,如果只靠美國的使用者,怎麼可能成為世界級的社交網路?
將任務安排了下去之後,聞鳴就不再將《植物大戰殭屍》的市場放在心上,作為老闆,他不可能事必親躬。
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