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“靠!”我再次揮劍衝了上去。無劍則一手持劍,一手扶住劍脊,用劍脊硬檔我這一擊。

相對脆弱的劍脊根本無法硬撼我這一擊,劍脊被壓彎,形成弓形,只要我再加把勁就可以擺脫他劍脊的束縛,把木劍刺入他的身體。這時卻發生變化,無劍輕輕後撤,他長劍上的巨大沖力將他彈了出去,直退出五,六步遠。

我的連擊技自然不能繼續展開了,而他彈的過遠也無法搶在我恢復前反擊。

“好!”我忍不住讚歎。學武的就是不一樣,既然自己的速度快不過我的劍,就借我攻擊之力來助他後退之勢,同時我的劍勢被阻,無法展開,能展開的時候又找不到他人……。

“好……!”眾人一陣叫好!

“這招是取巧,在風大哥發出第一招的時候採用衝撞之類的技能硬頂他的攻擊,使其不能全力發揮,然後再借力逃跑。”無劍待眾人安靜下來慢條斯理的解釋。“不過……這樣做雖然能阻止風大哥發出絕招,卻不能反擊以佔得上風,因為只發出第一招就被破壞,風大哥只要很短的時間就能恢復過來並準備好防禦。”

“難道你有什麼方法能破這招並反致風兄弟於死地?”鐵錘聽出了無劍話中的含義。

“這只是我的猜想,我也不敢保證,試試好了!大家給我加防和血。”說著無劍又走到我身前擺出防守姿勢,花和尚和黃藥師開始給無劍加。

我又一次衝了上去,一劍斜劈而下。無劍並未抵擋,而是小範圍的扭了扭身體,我這劍正好劈在無劍右臂上。劈出這一劍我就知道壞了,因為這連擊技已經被系統定為固定技能,雖然出招速度有所加強,但我能控制的出劍角度也相應的變小了很多。

我第二劍的挑擊雖然角度有所改變,但也只挑中了他的右臂,這樣在我發出第三擊直刺的時候他就有很大的餘地躲避,而我連續技能發出就不能停下來,這一刺必須要刺出,而結果卻很可能是刺空。無劍已經劍交左手,這更確定了我的判斷,他就等著我這一刺落空呢!

我盡力轉變角度,這一劍刺向了他身左,就等著他自投羅網。

哪知連續兩次向左騰挪的無劍突然向右躲避,讓我整個連續技中最重要也是連貫性最差的一劍落空,同時無劍向我身左衝了過來。

一瞬間,我呆住了,無劍停住了,所有人都安靜下來了。

我保持著長劍刺出的姿勢,而無劍則停在了我身側,他手中的長劍正架在我脖子上。

高手,果然高手!如果在現實世界中我恐怕已經死了,在交手的一瞬間就被徹底打敗了。

所有人都驚呆了,大家都知道無劍是練武的,遊戲中的格鬥技巧也非常高,但誰也沒想到無劍竟然強到這種地步。

“幸虧系統把這些招式組合成固定技能後,應用起來雖然省事,但是仍有僵硬,呆板的地方,否則我也不可能這麼快找到反擊的機會。”無劍收劍笑著說。

“我果然沒猜錯!真行啊你!哈哈!”無劍果然沒令我失望。

“對了!你認為是隻用技巧戰鬥好,還是透過熟練技巧取得連擊技好呢?”我向無劍提出了我剛剛想到的問題。

“當然是取得技能好了!如果我不是熟悉你這招的話根本不可能這麼快找到破綻,只有挨宰的份。呵呵!”無劍也毫不隱瞞的說出了他的心得。

“大家都看到了,想練自創技能的話找無劍當顧問啊!”鐵錘不愧是村長,咋說也是個地方官啊!開口離不開為村民某福利。嘿嘿!

“那個不著急,咱們還是先玩玩PK吧!好久沒爽過了!哈哈!”破壞王絕不放過任何打鬥的機會,果然是PK狂人。

“呵呵!要PK也要讓風兄弟和無劍先比一場給大家開開眼界,你這蠻牛現在排不上號了

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