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陳無涯身形快速的靠近狗頭人衛兵,手中長劍沒有攻擊,眼神敏銳的觀察起怪物的攻擊。
腳步一點,身形突兀的止住,以極為細小的距離躲開了衛兵的劍技,隨後又是一記彎腰躲開旁邊衛兵銜接而來的攻擊。
腳下意識的想要踢出,但很快便反應過來,在SAO中,沒有經過學習的技能,是不會存在傷害的,比如拳腳攻擊。
於是陳無涯流暢的改變攻擊方式,手中的劍筆直劃過衛兵武器的間隙,直接刺入衛兵鎧甲的縫隙之中,給狗頭人衛兵造成了傷害。
後面緊隨而來的桐人和亞絲娜同樣看到了陳無涯的操作,雖然心中對於陳無涯的戰鬥方式極為震撼,但還是很果決的參與起了戰鬥。
陳無涯在戰鬥的間隙觀察起了二人的戰鬥,心中微微有些驚訝,因為本身實力和戰鬥經驗不低,加上卓越的眼力,所以僅僅只有短短的兩三招。
陳無涯就立馬看出了二人實力上的強大,心中暗暗點頭。
雖然如今依舊有很多玩家沒有真正踏上戰鬥,但陳無涯保證,二人的技術天賦在整個遊戲裡絕對是數一數二的級別。
首先是亞絲娜,陳無涯可以看出來,亞絲娜對於細劍方面的天賦絕對很高,雖然只有一道直線突刺的劍技,但已經能夠看出來亞絲娜在這上面的天賦了。
在陳無涯看來,劍技輔助系統是一個很無用的東西,可是對於原本就只是普通人的玩家來說,劍技輔助系統就是一個必須使用的東西。
因為玩家們是沒可能去習練過武藝的,或許有那麼鍛鍊過身體,但想要運用身體去戰鬥那就是兩碼事了。
因此,劍技輔助系統可以幫助玩家們能夠更快上手和戰鬥,看起來像是速成,但這也是沒辦法的事,所以玩家們只要做好動作以後,系統便會自動幫你引導身體,使用出劍技命中怪物。
哪怕陳無涯再怎麼看不起這裡的劍技招式,也必須承認,這些劍技招式也擁有著不錯的戰鬥能力,或許不強,可這也要分和什麼比。
和陳無涯這種本就是劍術以及身經百戰的人比,這種劍技自然是破綻滿滿。
可要是和普通人比,這種劍技就已是很高的水準了,甚至只要勤加練習,提高體魄,這種劍技就不簡單了。
倘若放在江湖上,或許不能達到一流,但也絕對有著二流中間的實力,如果將劍技最佳化一下,未必不能達到一流的水準。
可惜,這套劍技太過注重華麗,而且很多地方為了遊戲而做出了改變,導致實用性大幅度降低,可再怎麼說,這也是一套能夠用於戰鬥的劍術,想要很快學會本就困難。
而玩家們只要跟著系統引導,就能發揮出來,可以說佔了大便宜了,然而,這同樣有個問題,那就是天賦差距。
因為都沒有基礎,因此天賦上的差距便會很明顯。
天賦越好的人,在經歷劍技輔助系統後,對於劍技的感悟就越快,也會慢慢不再單純的依靠劍技輔助系統來攻擊,而是會懂得去利用劍技輔助系統來提高劍技的威力,甚至依靠自己的能力做出最佳化,讓劍技的速度越快,威力越大,傷害越高。
反之,天賦差的,便只能去依靠劍技輔助系統,基本上上限也被定死了,哪怕同樣的等級、同樣的裝備、同樣的技能,前者也能完勝後者,這就是差距。
而亞絲娜,正是這麼一個在細劍上面天賦強大的玩家,對方已經能夠有意識的去最佳化劍技,讓劍技的威力和速度提升。
如果說亞絲娜只是讓他有些感慨的話,那麼桐人就是讓他驚訝了,不同於亞絲娜那種還在努力適應,向著最最佳化的方向去靠攏。
桐人的天賦就更……不,不能說是天賦,而是實力了,桐人的技術絕對快要觸碰到這個遊戲系統的天花板