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這種感覺非常痛苦,就像是人的精神被禁錮在牢籠中,無法動彈。
相比於扮演型超夢,體驗型超夢的這種特性對玩家來說其實很不友好,所以在超夢製作的行業內有一個約定俗成的規定,就是體驗型超夢一般不能超過兩個小時,最好控制在一個小時到一個半小時為最佳。
而且關鍵不在於時長,而在於體驗型超夢絕對不能對玩家或觀眾灌輸太多的負面情緒,最好是以強烈的正面情緒刺激為主。
這樣才能保證玩家或觀眾不被勸退。
而《餘燼將熄》開頭的這段體驗型超夢,雖然時間不長,卻以一種不講武德的方式將大量負面情緒全都混同在一起,並調節到了極高的水平,在短時間內直接硬塞給玩家!
雖說這只是25的負面情緒,但自然產生的負面情緒與強行灌輸而來的負面情緒,本來就不是同一個概念。
這就好像自己做好心理準備之後自己打了自己一下也不會特別痛苦,但如果是毫無意料地被別人偷襲,打了一下同樣的力度也會覺得難以接受。
這段體驗型超夢就是不講武德的偷襲,讓曾海龍心裡要多難受有多難受。
他完全不理解制作者為什麼要將這樣一段體驗型超夢放在最開頭,除了報復社會之外,似乎沒有任何合理的解釋。
這段體驗型超夢的時間其實並不長,只有短短几分鐘,但是給曾海龍留下的心理陰影卻要用一生去治癒。
好在這段體驗型超夢結束之後,很快就無縫銜接了扮演型超夢。
也就是說曾海龍終於可以控制自己的身體了。
再度睜開雙眼,他發現自己周圍所處的環境,似乎發生了一些變化。
原本他可以清楚地看到遠方的皇城,但是現在舉目四顧也只能看到滿目荒涼。
只有在其中一個方向,遠處的天際能夠看到熊熊燃燒的火光。
顯然那應該是皇城的方向,只不過相比於開頭的那段體驗型超夢,他現在距離皇城的路徑明顯遠了很多。
曾海龍轉動著他並不太靈光的大腦殼,對這款超夢的開局有了一些猜測。
“開頭的那段體驗,到底是另一個人的經歷呢?還是我未來的經歷呢?”
“如果是前者,那就是要表達一種前赴後繼的意思?一個個挑戰者不斷地倒在去往皇城的路上,又有一個個挑戰者,不斷從遠方出發,踏上同樣的路程。”
“如果是後者,那就是要表達一種宿命論。就是我不論如何努力,都永遠無法抵達遠處的皇城。”
“好吧,不論是哪種可能,這個超夢的製作者報復社會的意圖都已經非常明瞭了。”
如果是曾海龍在其他的超夢體驗店體驗這款超夢,或者從黑超夢商人那買到了這款超夢,此時他早就已經退出去準備跟店家乃至這個超夢的製作人談談人生,談談理想。
但是在這裡,他不敢。
因為外面有一個笑起來讓人心裡發毛的體驗店老闆和一群能夠吊打他的體驗店員工。
他腦補了一下,這群人現在應該就在超夢遊戲艙外,目露兇光地看著,看誰敢在6個小時之內先出來。
仔細想想,似乎還是現實的世界更加可怕!
曾海龍暫時壓抑住內心的情緒,決定再玩一會兒。
畢竟現在是扮演型超夢,意味著曾海龍可以自由控制這副身體採取行動,不會像剛才那樣眼看著那個敵人搖搖晃晃地撲過來,自己卻無法立刻做出回擊。
曾海龍低頭審視了一下自己的狀態,發現自己身上穿的衣服跟之前那身破破爛爛的俠士服相比,似乎有了一些變化。
變得更加悽慘了。
他的全身上下只有襠部有一條破破爛爛的短褲,好幾條綁