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大家只是現在覺得這款超夢很難,但只要深入地玩下去。在裡面不斷受苦,總有一天會覺得這款超夢其實很簡單,而且一定會有所收穫!”

眾人互相看了看,紛紛點頭。

他們都覺得陳總說的似乎也有一定的道理。

從訓練的角度上來看,難度越高,訓練成果才越好;而從商業角度上看,一款特立獨行的高難度超夢能夠火起來的話,長期的收益肯定比普通的超夢要更加可觀。

測試體驗部的眾人點了點頭:“好的陳總,這麼說來,可能是我們沒有擺正自己的心態,下意識地用評價那些割草類超夢的標準來進行評價了。”

“我們再去體驗一下,調整好心態,爭取過兩天再出一期新的體驗報告。”

這些人再度躺回了遊戲艙中。

只是不知為何,給人的感覺有點像是放棄生的希望,躺回了棺材。

張思睿也被這款超夢給搞得有點小尷尬,所以剛才一直沒說話,直到此時才說道:“過兩天等新的體驗報告出來之後,可以對超夢再進行一些微調。到時候再安排到體驗店全面鋪開。”

“好在超夢研發進度提前了兩天,時間上算是正好。”

陳涉搖了搖頭:“還等體驗報告幹什麼?超夢已經制作完成了,我們直接拿到體驗店去,讓玩家給我們體驗不就行了嗎?”

“超夢製作完成了,體驗店也裝修完畢了,何必再多等兩天。”

一聽這個,林鹿溪有點不放心了:“陳總,我也覺得沒必要那麼著急。”

“我們超夢體驗店最好是一炮而紅,很快火爆起來,後續的工作才好展開。”

“如果貿然上了新超夢,結果第一批試玩的玩家口碑很差,那麼後續的客流量也會受到嚴重影響,想要再火起來就難了。”

“更何況《閒庭信步》目前還在進行收尾工作,測試體驗部給出的反饋很不錯。我認為應該先用這款超夢試試水,成功之後再上《餘燼將熄》。”

林鹿溪這個建議顯然是站在賺錢的角度上考慮的。

先上線更加穩妥的《閒庭信步》,為體驗店積累熱度、積累玩家。等熱度達到一定程度之後,《餘燼將熄》也修改完畢了,此時在上線,會更加穩妥。

但陳涉顯然不這麼認為。

因為他的出發點跟林鹿溪和張思睿等人完全就是不同的。

他壓根沒想大賺一筆。

在《餘燼將熄》必然會虧損的情況下,他只是打算用《閒庭信步》挽回一些損失,小賺一筆。讓反抗軍的資金狀態繼續保持在中間這個平穩的區間。

所以,陳涉必須得先上《餘燼將熄》,一方面是確定這款超夢的失敗,另一方面也是為了降低體驗店的熱度。

等眼瞅著新超夢和體驗店都要涼了,再抬出《閒庭信步》救場。

陳涉的態度很堅決:“不,還是按照我說的,先上《餘燼將熄》。”

“我對這款超夢有著十足的信心,就算前期遭遇一點波折,最後也必然會火起來。實在不行,我們再用《閒庭信步》去救場,時間很寶貴,耽擱不得。”

既然陳涉態度堅決,林鹿溪沒有再繼續堅持自己的意見,只好說道:“既然這樣的話,那陳總、張總,你們在體驗店的時候記得多收集一些玩家的反饋。我在超夢研發部隨時等著你們的修改意見。”

陳涉微微一笑,修改意見什麼的是絕對不會有的。這款超夢只要一上,自己的目標肯定能夠順利達成。

陳涉對張思睿說道:“讓公司所有人都把訓練專案從《絕境之戰》換成《餘燼將熄》。”

“另外,把第一批次產的實體超夢全都帶上,明天一早咱們就直接出發去體驗店!”

……

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