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攻擊力:100

力量:+20

物理防禦:+40

魔法防禦:+40

生命值:

受到攻擊時免傷5%傷害。

技能:靈紋土盾,外皮凝聚自身天生土紋,形成土盾,抵擋傷害,有10%機率反彈受到的單個技能傷害的70%,如果反彈成功,防禦力加倍,持續5秒。冷卻時間5分鐘。

精英頭狼,18級黃銅級野狼,野狼谷土生土長的野怪。擅長指揮獵殺一切敵對目標,鼓舞狼群,千萬小心,它們是群居動物。

攻擊力:200

力量:+20

智力:+45

敏捷:+ 20

體質:+20

生命值:7000

天生具備隱藏自身被發現的能力

技能1:狼之圓舞,奔跑中鼓動周邊範圍的狼群,使狼群移動速度+5%,攻擊力+5%,防禦力+5%。持續時間3分鐘,冷卻時間10分鐘。

技能2:孤立無援,如果狼群陷入絕境,狼群數量低於團隊三分之二,發動孤立無援,所有的狼全屬性會提升20%,技能命中或者反彈成功目標,回覆傷害的10%生命值,持續5分鐘,不可疊加。冷卻時間10分鐘。

除了沒有標準轉職的加血的奶狼,妥妥的“小團隊”啊。

可惜它們遇到的是紅門,紅門的玩家還是有兩把刷子的,肉盾分兩個梯隊,一梯隊在前,二梯隊做預備隊稍後,隨時防備遺漏的野狼,並保護好輸出。輸出位,這部分比較雜,有偏攻擊,但血厚的在前,然後射手法師跟在他們後面。奶媽則在最中間,隨時盯防自己片區的肉盾和輸出位的血量,至於何時插治療術加狀態那就看每個人的操作意識了。

還有一部分偏攻擊力的戰士,以及像蘇書這類敏捷攻高的盜賊的,遊擊在整個團隊周邊,隨時的支援,集偵查,支援,半肉盾,攻擊為一體。很像現實裡的突擊偵察特種兵們。

每一個梯隊,每一個模組,都有一些後備玩家們在預備著,時刻準備在前面梯隊抵擋不住,技能冷卻真空期,缺藍等情況時,能夠有條不紊的及時的補救。

這就是公會組織大型遊戲活動的魅力所在,能組織起來這種大型的組團活動,並令行禁止,使命必達的,都是優秀公會所需要具備的。

也只有這類公會,才能走得更遠,公會更強大,霸遊有機可乘。

多米諾紳士也在這樣的組團實踐中去發現問題,解決問題,發掘優秀的玩家,換崗,剔除不靠譜的玩家……

為公會的發展壯大霸遊,做足了準備。

野狼們雖然很強大,但紅門的玩家實在太多。有很多玩家沒能及時跟進,配合不默契,沒能這沒能那的原因,被野狼們送回村裡去,這部分玩家,就需要繼續跑圖回來,好在新手保護期,沒掉級壓力。

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就這樣,一個個野狼軍團化作了經驗值。

蘇書這個醬油黨,看著經驗值嘩啦啦的增長,開心不已。雖然沒有自己單刷的多,但足夠穩啊。

何況自己是在精英隊裡混經驗值。

戰靈的團隊經驗值是可以設定的。

公會團隊經驗值,按照核心層,精英層,普通玩家分開來,按照設定的比例分享經驗。散人組隊也可以類似的設定。這樣子升級,走的就是一個先富帶動後富的路子。而如果走平均經濟路線,這樣子的公會一定沒任何活力,沒前途。

隨著時間推移,很快就抵達了野狼谷最深處,一谷底的崖壁下的洞穴裡,狼王出現了,蘇書知道,自己很快就要上場了。

享受精英的待遇,也要付出相應的勞

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