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這還是一片藍海。

他的設計靈感不停的往外冒,他力排眾議,中斷了公司內所有人都看好的客戶端網遊專案。

團隊開始全力研究智慧手機的效能和各項優勢,此時手機的承載能力還遠不及端遊,甚至連前幾年剛興起的頁遊都不如。

因為手機的記憶體空間有限,每個應用程式的大小受到了極大的制約,必須做到小而精,所以遊戲不能設計的太複雜,這有好處也有壞處,壞處是很難和其他平臺的遊戲拼畫質,好處是會大大的縮短了開發週期。

之後不到半年,ophone手機就開始席捲全球,同時它的遊戲屬性也被使用者發掘出來,已經產生了無數爆款小遊戲,讓這些遊戲的開發者賺的盆滿缽滿。

但是網遊這塊蛋糕暫時還沒有出現賺錢的遊戲,大多數公司認為現在智慧手機端還不適合大型網遊。

但是玄遊公司就是將這種不可能化為了可能,他們帶著團隊在這半年內就開發出了第一款他們的手機網遊《眾神之戰》(參考智龍迷城),這款遊戲極限的發揮了智慧手機的優勢和特點,一時間成為了智慧手機裡最受歡迎的遊戲之一。

橘子公司對這款為自己平臺量身打造的遊戲也給予了大力的支援,進行了全球推廣,直接讓遊戲使用者暴漲,收入排行榜持續1年排在第一。

之後打敗《眾神之戰》的霸榜神話的遊戲《帝國戰爭》(參考目標部隊衝突)還是玄遊公司出品。《帝國戰爭》可是策略對戰網遊,吸金能力《眾神之戰》拍馬難及。

不到一週,遊戲流水就突破了1個小目標,直接眼紅死那些還專注於國內競爭的其他遊戲廠商,開始時紛紛成立手機端的網遊專案,想分一杯羹。

之後的玄遊的發展可謂是乘風而起,他們先是深耕手遊領域,不僅做遊戲還開始大力發展遊戲發行渠道,成為了手遊領域的一哥,然後靠著充足的資金和渠道流量,殺回到了電腦端網遊領域。

最後憑藉多年的累積,耗時5年開發出了玩家公認的大夏首款3A級大作《洪荒》,成功的將中華文化透過他自己的方式推向了全世界。

之後他們不僅自己開發遊戲,還開始大規模的投資全球有想法的遊戲開發團隊,一款又一款經典出現,奠定了他們全球遊戲霸主的地位。

因為它從未讓玩家失望過,全球玩家送給了它一個稱號那就是“玄游出品,必屬精品。

玄遊科技大廈,玄遊公司在申海市的總部,樓高600米,由地上108層和地下5層組成,為了紀念公司的第一款遊戲《天地水滸》,地上每層以水滸108天罡地煞命名。

這天下午,在大廈頂層天魁的cEo辦公室裡,劉玄正在稽核公司今年重點專案《天地水滸6》的策劃書。

他現在已經很少參與一線遊戲開發,但是公司所有的專案策劃書他都會認真稽核,並且每款遊戲上線前他都會認真體驗,如果不滿意專案組輕則會被要求修改,重則團隊解散,專案關閉。

在公司所有開發團隊的員工稱這步為入玄關,成則化龍飛昇,敗了雖然不會立馬灰飛煙滅,但也要加班熬夜重整專案,留下半條命。

劉玄的辦公室大門忽然“嘭”的一聲就給重重的推開,不用看劉玄都知道是誰,整個玄遊敢這麼幹的就只有他的合夥人,公司coo姚書俊。

“姚子,別總那麼風風火火的行不行,每次都嚇我一跳,這次又是啥情況?”劉玄抬頭掃了一眼姚書俊,發現他今天帶的眼鏡不一樣,不是他之前常帶的那種耍帥裝酷的墨鏡,而是一種比較有科技感的平光鏡,而且手一直抱在身前,明明什麼都沒有,但卻像抱著什麼東西。

“老玄,你看我搞到什麼,真不敢相信,現在已經有這麼牛逼的技術了,這遊戲真是讓人大開眼界!”

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