第三百一十四章 用腦子玩遊戲 (第1/4頁)
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一般來說,打到第四局,雙方已經基本摸清了彼此的情況,很難再拿出新的東西。
知道情況但不一定能應對處理,最令daney意想不到的是uol上路,boss的英雄來回就那幾個但熟練度都不錯,bo5進行了三場,一次被單殺也沒有。
這導致他賽前準備的一些戰術失去了效用,bp上發揮不出dk選手英雄池的優勢,uol的準備更加充分。
比如這一局boss選出的酒桶,優先順序並不高,但這個英雄太賴皮了,線上能回覆能消耗,又很難被抓死,dk上路要打出壓制效果很難。
同時,酒桶無論是gank還是小糰子,均能很好的配合烏迪爾。
為此,在沒有蘭博的情況下,daney只能給選出了不滅狂雷來強化上野的對抗能力。
這是dk的無奈之舉,中上野優勢對他們來說太重要了,只有強勢的中上野組合才能限制肖瑟的節奏。
前兩局已經證明了,一旦主動權在肖瑟手上,uol的攻勢dk扛不住的。
很快雙方的陣容確定了:
藍色方uolvs紅色方dk
上單位:酒桶vs納爾
打野位:烏迪爾vs不滅狂雷
中單位:加里奧vs辛德拉
adc位:金克斯vs卡莎
輔助位:錘石vs布隆
“ghost,自信點。”daney下臺前特意鼓勵ghost,dk在紅色的bp不好受,最後只能犧牲了ghost的英雄。
uol在第二輪ban厄斐琉斯、留卡莎,ghost卡莎的熟練度就像英國的菜譜、美國的歷史、義大利的戰爭英雄。
不能說沒有,但確實不多。
這正是dk在bp上的弱點之一,ghost玩不了版本t1的卡莎,在紅色方立馬暴露了出來。
但daney相信英雄都是在實戰中練出來的,ghost的卡莎只是不精通而已,正好可以透過比賽解決這個bp上的隱患,決賽面對rng也不會那麼難。
畢竟,uzi以前也不會霞,後來還不是成了絕活之一,在亞運會上兩百斤的漫天肥雨幹穿了尺帝。
“獨角獸這套陣容怎麼這麼熟悉啊?”小虎的dna動了,看向另一邊小明。
史森明秒懂,熟悉的四保一,刻在rng基因裡的戰術,滿滿的都是s7、s8的回憶,“ga打團挺厲害的,確實值得他們四保一。”
tabe分析道:“先不論ghost的卡莎玩的怎麼樣,卡莎線上本來就打不過金克斯,再加上個人能力上也有差距,daney強行選卡莎保後期像昏招,dk下路不會炸線吧?”
史森明說:“厲害的卡莎對線不怕金克斯,頂多被壓一些刀,應該不至於炸線吧。”
“我總感覺可能要出事,看看吧。”
正如小虎看到的那樣,uol這一局是經典的四保一陣容。
四保一戰術被很多人詬病,單核陣容錯率不高,不過當前版本,四保一的可以的,因為神話裝備系統讓大核adc一個人能夠承擔起後期的輸出重擔。
“兄弟們,這把穩點,別給沃利貝爾gank的機會,我優先幫下路控小龍。”
肖瑟前期不像和dk在上半區有太多的碰撞,他們中上野的控制很多,但傷害不夠,除非是多打少,或者機會很好,否則他還是要以保護金克斯的發育為主。
而就與他相反,前期一定會找機會軍訓酒桶,納爾有優勢之後,第一局nuguri待遇的是boss的下場,dk也可以打四一分帶,透過運營拉扯uol。
至於dk的下路,布隆選出來作用便是防止對方越塔強殺,為此b