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四山以北,去巨像城的路上,是平原地形,這裡可以看到曾經是小鎮或者縣城之類的痕跡。
現在廢土剛進入秋季,不冷不熱。
走了一上午從四山跑出來的封探員站在小丘陵上看著其那面廣闊但破敗的世界。
“真開放世界地圖”
所謂開放世界,就是指地圖上所有的位置都可以到達,沒有劇情和空氣牆限制,是現在很多主流遊戲的做法。
但在全擬真虛擬現實遊戲裡看到還是很令人震撼。
封探員跟四山的那些遊戲玩家不同,他不是熱衷於升級打怪,他更想探索一個未知的世界,解開隱藏在遊戲世界的一個個謎題。
像是高中同學原諒帽說的那種人和鬼之間的遊戲,他就很喜歡。
“所以,已知四山有個很牛的女鬼,那她為什麼會在被封印在那裡呢?而據其他玩家給的訊息來看那個女鬼解封了以後也沒有立即選擇離開,而是還在鹽井鎮隱藏,是因為那裡有什麼她在乎的東西?”
這些都沒有線索,而以他現在的實力,根本不用想著去挑戰女鬼問個清楚。
封探員也走了一趟虛靈幻境,這個一次性副本,給了他200點經驗,重溫了一場他參加過的戰鬥,那場戰鬥他的教官殉職了。
封探員看向自己的智慧手錶,上面畫著地圖,除了四山以外,周圍一片漆黑。
地圖上,他從代表四山區域的圓圈裡開啟了一個出口。
遊戲裡的地圖是共享的,只要玩家去備份資料,那他的地圖資訊就會一塊上傳到天災基地的資料中心,而其他玩家在進入基地範圍內就會同步到地圖資訊。
所以,封探員是第一個出四山的玩家。
眺望北方,不遠的地方有個鎮子,看起來荒廢很久了,封探員打算去探索一下。
“四山太貧瘠了,想要獲得高品質材料,就得去開放世界的大地圖中探索。”
“我可能打不過小怪,但我撿點東西就跑。”
他帶著這樣的想法步行進入前面廢棄的小鎮。
翻找了足足一個小時,顆粒無收。
別說撿到高階道具了,就連預想中的高階怪物都沒有。
“嗯?遊戲設計了一個完全沒用的場景,不應該啊從心理學上來講,玩家是一種需要及時獎勵的生物,可以肝,但不能空車,那樣會極大消耗對遊戲的耐心,能做出這麼龐大遊戲的設計師不應該想不到啊”
“那為什麼在出四山的路上設計了一個完全沒有價值的小鎮呢?難道只是世界背景?”
“不對勁肯定不對勁”
封探員似乎感受到了一股不同尋常的味道。
他又進去探索了一圈,仔細檢查著每個地方,這次發現了不少人留下來的痕跡。
“遊戲背景設計在戰後好幾百年的時間後,那按照開放世界的邏輯來說,即便是我們還沒走到一個地圖,那個地圖的人或者怪物也會按照他們的邏輯行動,所以按照廢土人類的邏輯,他們應該早我們玩家很久就把這個小鎮的物資搬空了。”
“所以,這個地方是設計師特意留下來的遊戲背景貼圖。”
“但是,沒有人不代表”
封探員走向已經是一片廢墟的小鎮的一處路邊,透過石板的縫隙可以看到下面是小鎮的下水道,裡面站著一個臉色蒼白的男童,臉上兩抹腮紅,正對著他嘻嘻的笑。
封探員也露出自己的大白牙。
“不代表沒有鬼。”
他感覺自己眼睛一閃,下水道的縫隙中的男童身影消失不見。
如果是普通人的話,可能以為剛剛是自己眼花了。
但封探員不是普通人。
“這個身體幾乎沒