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【非洲細狗,職業:無】

【等級:2】

【力量:10】(增強肌肉和細胞活性)

【敏捷:10】(增強戰鬥意識和打擊力度)

【智力:10】(全面增幅體內能量)

【可用屬性點:1】

【生命:500】

【能量:100】

【攻擊能力:172】(提升戰鬥技巧,能準確尋找到敵人的弱點,從而增加自己的命中率和暴擊率)

【防禦能力:100】(提升你的第六感,有機率躲避掉敵人攻擊)

【護甲:149】

【物理抗性:5,穿刺抗性:0,輻射抗性:26,虛化抗性:0,活力抗性:0】

這就是細狗的人物面板,透過這裡,幾人才算真正直觀地感受到自己的身體屬性。

細狗:“所以升級並不會整體增加我們的屬性點,而是要決定點到哪個屬性上,就會在哪個方向突出,幾個屬性我剛剛都嘗試虛擬加了一下,手錶上顯示了相應會得到的提高資料。”

“1點力量增加20生命值,05/秒的基礎生命回覆速度,還有4點防禦能力,體力沒有具體的描述,但應該就是我們平時運動的上限吧,可能從打10分鐘就累了,變成能打11分鐘?具體需要點了再體會。”

“1點敏捷增加8點生命值,3的物理傷害,還有4點攻擊能力。”

“1點智力增加8點生命值,16點能量值,01/秒的能量回復速度,3的能量類傷害。”

“對了,上面寫資料僅供參考,玩家可能會發揮出低於自己屬性或者超過自己屬性的戰鬥力。”

“嗯,就是醬紫!”

其他屬性都是擺在明面上的,哪怕沒玩過遊戲也能從名字上看出來是幹嘛的,護甲減少打擊類的傷害,抗性減少對應的屬性傷害。

妖狐稍作分析:“從這個遊戲的屬性分配來看,我覺得無論是什麼職業,都該點一些力量,肌肉和細胞活性所帶來的的生命值、生命回覆速度、防禦能力、體力都是在廢土生活必備的,只有活著才能有更好的輸出,大家同意吧?”

“狐大是專業的。”

幾人都表示同意。

他們都是遊戲的老玩家了,對遊戲的見解很大程度上都是相似的。

尤其是這種基礎理解。

“所以,我們前期先別點被的點數了,把力量多點幾點,提高生存能力和持續戰鬥能力。”

推著小推車的林塘:“呃還有拉貨的體力。”

細狗和妖狐把點數分配到力量上,各自增加了一小節的屬性。

而選擇職業和技能必須去基地的【技能刻章】面前才能完成,幾人準備先把昨天的掠奪者營地1掃一遍,讓林塘也升到2級,再回基地學技能。

“該說不說這個遊戲的地圖弄得太大了點,我們每天跑圖都花好多時間,還好路上有隨機重新整理的獵物或者掠奪者對了,還有隨機事件。”

妖狐把自己兜裡的玉石掏出來摸了摸,這東西看起來像是個隱藏任務的開啟鑰匙。

5人來到掠奪者營地1,裡面空蕩蕩的一片。

連守門的掠奪者都沒有了,還殘留著他們昨天離開的痕跡。

細狗轉了幾圈:“咦?小怪沒重新整理?不對啊就算不重新整理,這個營地也有不少怪的啊,我們昨天就殺了4只,其他的呢?”

林塘:“還不瞭解這個遊戲的刷怪機制,總不能真是打完就沒了吧?那以後再來新玩家打什麼?只能靠生活職業加經驗了麼?”

幾人都搖搖頭。

然後5人走進地窖。

漆黑一片,妖狐從地上撿起一根火把點燃,走

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