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拆掉所有穌俄的建築後,任務完成,遊戲結束。 這一切過得太快,伏特斯基很是吃驚,也明白為何李磊要用二號指揮官了。 不過這也讓他心服口服,倆人的組合拿了第一,伏特斯基原本是四十多名,現在又撿了個便宜第二。 【這些在諾曼底的法國抵抗軍部隊選擇堅守領土,為盟軍在英吉利海峽的反擊爭取到了時間。】 “好了,終於可以看看這個懲罰,M.A.D.狂亂到底是什麼情況了。”李磊關麥,揉了揉眼。 前世,在李磊玩過的MO3遊戲裡,有挑戰模式。 挑戰模式可以雙人合作,也可以一個人,所挑戰的內容,根據每個子陣營的特點而設計的,有特殊機制。 比如挑戰“自由”,敵人是幾個結盟的米國AI,它們會瘋狂朝玩家空降傘兵。挑戰“坦克大戰”,敵人是穌俄,它們會不停派出超級天啟坦克來進攻玩家。 而這個M.A.D.狂亂,是焚風子陣營,狂鯊先鋒對應的挑戰任務。 所以,李磊想看看,藍星上的這個同名懲罰到底是什麼樣的。 【本關卡懲罰為M.A.D.狂亂,詳細說明如下。】 【選手的未完成的進度量,乘以1萬,為該國最終所承載的M.A.D.坦克數量。】 【在未來的十天以內,每天都有該數量十分之一的M.A.D.坦克傳送至該國。它們在晚上隨機偽裝成大致相似尺寸的其他物體,並具有所偽裝物件完整的功能,可以被消滅。】 【白天它們會恢復為M.A.D.坦克狀態,有無敵護盾,此時它們會攻擊受罰國的軍用建築。】 【在軍用建築被拆除殆盡後,它們的攻擊目標變為軍用載具,然後是士兵。】 【各受罰國需承載的M.A.D.坦克數量如下。】 【倭國選手任務最終完成度:89%,承載的M.A.D.坦克數量為1100,每天110輛M.A.D.坦克。】 【立宛陶選手任務最終完成度:22%,產生的M.A.D.坦克數量為7800,每天780輛M.A.D.坦克。】 【...】 【注意,晚上M.A.D.坦克偽裝的物件,可參考與其體積大致相似的其他任何物體,且無法偽裝任何生命體,受罰國可以此作為甄別依據。】 【為防止M.A.D.坦克剛傳送至藍星時就被消滅,它們的初始形態為長度比100:1的等比例模型,有無敵護盾,且移動速度較快,一個小時後開始偽裝。】 這個懲罰方式出乎所有人意料,尤其是那些失敗的國家。 在合作關卡“沒落之地”進行地時候,按照遊戲裡的設定,他們心急火燎地準備了很多種預案,其中最被認可的方案就是把它們拖延住,然後直接一波轟了。 但現在,竟然是個“躲貓貓”的模式? 藍星上各國時間差不一樣,一些進入傍晚的受罰國,超時空傳送矩陣內出現了一堆整齊排列的“M.A.D.坦克模型”。 它們實在是太小了,像一個個玩具車,更像是歡快的“坦克幼崽”,發了瘋地朝著四面八方跑去,守軍很難發現。 即便是動用了各種手段,監測它們的去向,但最後只追蹤到了極少的,大部分都逃得無影無蹤了。 它們混入城市的大街小巷,還有鄉村的田間地頭,一個小時後,偽裝成各種體積相似的物品。 接下來就是這些受罰國的“找貓”模式,與M.A.D.坦克會尺寸大小相當的物體,自然就是各種車輛了。 所以,本著“寧錯勿放”的原則,大量路邊的車輛,只要裡面沒有人,立馬被摧毀。 這可不是FPS射擊遊戲裡的捉迷藏模式,打一槍就知道是不是,只有被破壞得快成渣渣了,才可以確定這是不是M.A.D.坦克。 第一個晚上,各國沒有摧毀掉太多的真的M.A.D.坦克,反而是幾十甚至上百倍的各種車輛被銷燬,這引起了各國平民的強烈不滿。 到了白天,從早上8點開始,偽裝成車輛、小型集裝箱、雕像、報刊亭等等各種等相似體積物品的M.A.D.坦克,現出原形。 此時各國才後悔不已,注意力全在車輛身上,忘了其他的東西。 M.A.D.坦克身

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