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「只不過,我是少女漫畫家,光畫兄弟競爭總覺得缺了什麼。還是應該加入一個女性角色。」
野崎君認真思考,要加入怎樣的角色更合適。
「啊,果然,沒有原型人物的話很難畫角色,還是應該再找找靈感。」
最好有一個女性角色,女主角或者女配角,讓兄弟之間的競爭越演越烈,這是少女漫畫常見套路。狗血不在老,有用則行。少女漫畫怎麼少得了狗血?少女漫畫的讀者最喜歡狗血了。
野崎君一邊做櫻花糕,一邊考慮女性角色去哪裡取材。
——必須得是讓人一看就覺得:哇哦!這樣感覺,震撼無比,美到戰慄,這才能同時打動兄弟二人。
「明天就去吉原吧!」
作者有話要說:
我想大家已經看出來了2333333別人在攻略角色他在變相攻略遊戲描述!笑哭~
第三章 家主大人的誤解
你求我也不是不可以
可惜野崎君去吉原取材的野望被拒絕了。
是的,被家主大人,拒絕。
事情要從他給了頭上一個小心心標誌的武士櫻花糕說起。
武士晚上敲窗,野崎君給了他櫻花糕,還給了他建議讓他用漂亮的紙盒包好——當然在這方面野崎君也是級別的!是的,雖然不知道為什麼一個身高190體重69kg前籃球部帶隊者,為何會擅長在漫畫裡描繪細膩的少女心,還廚藝滿點手工能力一流甚至還能織毛衣!總之他替武士考慮為其準備了精美的禮品包裝,讓武士感動不已。
武士:「真是費心了,等我回來也會給你帶特產,你比較喜歡什麼?」
野崎君無比激動:「髮飾或者頭飾之類的小配件,拜託!」
對,女主角的設定怎麼能沒有象徵類代表物?實際上在大多數讀者眼裡,除了男主長得帥女主長得漂亮之外,很難分辨出男女主跟其他角色的重大區別,甚至可能換了衣服都不認識。那麼標誌性的配飾絕不能少!尤其是女主,如果是現代高中生那就是可愛的手機吊墜或發卡,古代的話當然是腰帶扣,髮飾之類的啦!
武士:「……好。」
哪怕是非常不喜歡野崎君不按套路走的遊戲描述,也忍不住出言提醒了:[咲子沒有注意到一個問題,夜晚與一位男性武士相會,贈與親手做的甜點,又請求對方帶回飾品,在男性看來多半是有些曖昧的暗示了。也幸好這名武士跟咲子一樣並未想太多。但,在不遠處角落裡有人看到了這一切。]
——依照慣例,野崎君沒有看到。
遊戲描述忍不住再次強調:[不遠處,窗外院子中的那棵樹下,一位跟武士相仿身形之人看到了這一切!]
野崎君:「太好了,有你的幫助真是太讓人安心了。買配飾的錢請不要超過這個數額左右,回來我給你報銷。」
武士:「不,不用了,算我送你的,作為點心的答謝。」
野崎君:「真的嗎?那勞煩多帶幾個花樣種類!不,等等,可以這樣,他們有宣傳冊,一般情況下都有,你買一樣有花紋看起來最好看的,然後讓他們附贈宣傳冊,你就——買個四五家店的先給我,拜託,非常感謝!」
武士:「……好。」
很好說話的武士大人帶著糕點走了,野崎君很滿意的回去睡覺,做了一個充滿女主形象設定的夢。
第二天一大早,他就想沖往吉原!
理所當然的,被僕從攔住。
野崎君:「……?不是說家主大人沒有吃早點的習慣所以不用準備的嗎?」
那麼他中午前回來不就好?
僕從:「繼國大人要見您。」
野崎君想,好吧,看來又有劇情要展開,