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一介平民百姓,無任何優勢,唯有以勤補拙,戰鬥獲得經驗增加5。

閱歷:100

修為:凡境

武功:

輕身術(輕功)第一重(熟練度0){點選詳情}

內功:無

技能:

勘察術:你能發現案發現場的一些細微線索。

裝備:【衙役服】、【捕快腰牌】、【朴刀】

金錢:6兩白銀

江浩點開輕身術的詳情,檢視起來,現在江浩屬於摸索階段,什麼都不懂,什麼都好奇。

輕功:【輕身術】

品階:不入流輕功

介紹:不入流的輕身功夫,略微提升自己的速度,提氣時減輕一點自身的重量,配合內力使用效果更好。

境界:第一重

效果:

當前境界提升10的速度,提氣時略微減輕自身重量。

每提升一重境界提升5的速度。最高九重境提升50的速度,減輕10的自重

(備註:不同的輕功效果不能疊加,只能覆蓋,按效果優先順序提升。)

提升第二重:100閱歷點、第三重:200閱歷點、第四重:400閱歷點、第五重:800閱歷點

(備註:熟練度越高可減少提升的閱歷點)

輕身術的效果不是很明顯,不愧是不入流的輕功,但就是不入流的輕功,獲取難度看來也不容易,可見這個遊戲世界,普通百姓最多也就是會些莊家把式,想要學高深的武學,還是要看機緣。

離開了牛家莊,江浩向著江城跑去,用上剛剛學會的輕身術,調整步伐和呼吸,發現確實比以前輕鬆了很多,彷彿卸下了包袱,跑起來格外舒暢。

雖然面板上身法屬性只加了1點,但是江浩明顯感覺到,不是一點這麼簡單。

身法是身法,速度是速度,雖然遊戲裡統一標註,但是江浩發現還有很多屬性沒有標註出來,顯然是隱藏屬性。如物理防禦、內功防禦、攻擊速度等。

江浩的理解就是,身法是速度、反應、靈活等多種屬性的綜合表現。

‘原來如此,我就說嘛,加了一點身法,變化怎麼這麼大呢,之前升級的時候加的身法,也沒見變化這麼大,也許這就是武學帶來的改變。’

畢竟這是一個武俠遊戲,武學才是根本。

一路施展輕身術來到了江城,江浩很是得意,這種真人體驗,說不出的棒,要是現實裡我也會輕功,豈不是輕輕鬆鬆奧運冠軍,世界第一。

江浩得意的想到。

來到江城,這次進來,江浩發現原來衙役已經換人了,沒想到遊戲裡的衙役,也會換班。

看了看輕身術的熟練度漲了九點,如果現在想要提升二重鏡,只要花91點閱歷就能提升,但是江浩捨不得,只能表示遺憾。

“叮,你的飽食度小於50,戰鬥力減少20,請及時補充體力。”

一股飢餓感傳來,江浩的腳步有些吃力,雖然沒有什麼大影響,但是體會過剛剛輕輕鬆鬆,這會有了鮮明的對比。

看來戰鬥力減少也會影響速度,要抓緊吃飯了。

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