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麻將是很典型的多人決策模型。
已經聽牌等糊,湊齊了一溜的筒子或者束子,單等最後一張牌。要不要等自摸?要不要換牌?有時候為了避免沖給別人糊,寧可自己不糊,也得把獨一張扣在自己手上。
這裡需要超強的記憶力和判斷力。桌上有什麼牌,上家、對家、下家在做什麼牌,機率不停在變,值不值得冒險,同時也不能讓別人看透自己的牌。
方亮知道一點納什均衡的理論,聽安歌講得理直氣壯,不由產生興趣。
說到證明的基礎-不動點理論,安歌只能搖頭了-可能她智商比普通人高一點,但跟專業大牛差遠了。再說知識不用就丟,眼下她最多高中文化,連應付高考都不行,沒刷題!連公式也沒背全,總不能每道題從頭開始推算公式吧。
最最關鍵的一點,理論僅僅是理論。
博弈論的第一前提是:決策主體是理性的,最大化自己的利益。
搓麻將常說「亂拳打死老師傅」,遇上抓了一付地糊的牌,扔這張丟那張,最後做了個雞糊的,跟誰講理?下場玩的都是聰明人,才有博弈論的用武之地。
普通人在世,需要的是處事智慧。就像一個家,資源有限,供誰、不供誰?從利益最大化來說,自然供出息可能最大的那個。但人是感情動物,哪能一切以利益出發。往古代看,連帝皇都拿不定主意,大部分是盡著嫡子、長子。往現代看,富省份養著窮地方,這其中的分配,又怎是簡單的利益可言。
這裡得說起一個著名的實驗,關於人類社會進化的,「如何面對別人的背叛」。
最初得分最高、最簡單的策略是「一報還一報」,「先表示善意、懲罰背叛者,如果對方改了就算了」。經過歷史證明的穩定策略則是「反思」,「錯了就改,贏了繼續」。
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