第二章同行者 (第1/3頁)
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葉軒開啟大門,音樂聲瞬間響起。
嗷
一堆喪屍叫了幾聲,算是和主人家打過招呼了,接著一個接一個的往裡衝。
你們還真是有禮貌啊!
看喪屍身上的露水,他們應該在這裡站了蠻久了。
所以,我昨晚熬夜蹲喪屍,就算睡著了也要保持警惕,完全是浪費精力喏!
葉軒捂著頭,數了數面前的喪屍數量。
24只!
在遊戲裡面,殭屍是沒有體積的,他們可以疊在一起,但現實中不是這樣,24只喪屍在小院外面排成了一條長龍,但凡昨晚有個人路過這裡,都能被嚇死。
大晚上的看過去,一群人排成一隊,不說話,不玩手機,連點燈光都沒有。
從他們身邊經過,他們還會留著口水,露出寶寶餓餓,要飯飯的表情,這換誰看到了都瘮得慌。
喪屍進入花園,象徵著遊戲開始,而向日葵也產出了第一波陽光。
一片陽光整齊的落在地上,看著金燦燦的,特別華麗。
“陽光:375”
手頭有糧,心中不慌,葉軒的眼神瞬間充滿了底氣。
boom!
一顆櫻桃炸彈落地,瞬間出現一堆焦炭。
再來一顆就能直接清空……
沒了,櫻桃炸彈進入冷卻中。
但左邊三排經歷過轟炸,已經不成威脅,現在只要解決剩下兩排就行了。
土豆地雷,你出場的時候到了。
使用自爆!
“土豆地雷”
“陽光:25”
“自我介紹:一些人說土豆累很懶,因為他總是把所有事情留在最後。土豆地雷:待會我再來反駁你。”
只靠土豆地雷自然沒法解決這麼多喪屍,這時候就輪到堅果牆出場了,用堅果牆阻擋一會,可以讓他們聚攏在一起,然後一波解決。
堅果牆擋住了一隻喪屍……
喪屍們擠在了一起……
喪屍被擠出了賽道……
喪屍瞪了自己的夥伴一眼,他接著往前走了。
葉軒:……
他模擬了遊戲中的操作,結果發現現實和遊戲是有區別的。
現實中的喪屍沒有疊在一起的能力。
不過這也有好的一面,那幾只喪屍被擠了一下,瞬間卡到了另外一條道上,基本上構不成威脅。
葉軒若有所思,隨手種了一顆向日葵給他們啃,果不其然最後一隊喪屍也卡到其他道路上了。
最後補上一顆堅果,喪屍的隊形被徹底打散,即便憑藉一棵豌豆射手的火力也足夠解決對手。
不久後,葉軒和最後一隻喪屍尷尬的大眼瞪小眼。
這隻喪屍被卡了一下,現在被卡進了道路中間的位置。
它看了看腳下的位置,隨後試探性的邁出了腳步。
葉軒拍了拍豌豆射手,結果它回了一個委屈的小眼神。
卡出bug來了啊!
現在這隻喪屍完全不屬於任何一條道路,所以它左右兩道的豌豆射手也不會進行攻擊。
這就是遊戲搬到現實世界的後遺症了吧!這樣的bug以後估計不會少見。
葉軒也不想再浪費陽光了,索性拎起旁邊的鏟子給了喪屍一個痛快。
乓
一擊致命!
喪屍倒在地上逐漸消失,只留下了地上的錢袋子證明它們曾經存在過。
袋子裡依舊是五枚金幣以及一張卡片。
“寒冰射手”
“陽光:175”
“自我介紹:人們經常說我有多麼冷酷,我都聽著呢!