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被認同為網遊的有幾款?
三款!
全都是從國外引進國內市場的!
大部分使用者對鵝廠要自主研發網遊,內心是支援的,但也有少部分玩家會擔憂,這款所謂的網遊,會不會也是披著網遊皮,實則是重氪金遊戲呢?
畢竟鵝廠是有前科的。
上一款推出的所謂的網遊,可不就是重氪金遊戲嗎?一點可玩性都沒有。
“等他們開發出來再說吧,要是重氪金遊戲,大不了不玩就是了。”
“也對,我們學生黨可不像那些土豪那樣,隨隨便便就是大手筆充值。”
外界什麼看法李雲並不知道,他現在正忙著和開發組成員,製作幾個遊戲角色的人物模型。
“對,就是這樣,等他們一轉過後,每個模型也要有相應的改變,尤其是身上的細節,看這個鬼劍士,他轉職後有四個可供選擇的職業,分別是……”
李雲挨個角色講述,一轉過後的人物造型,技能名字形態,攻擊方式等等。
反正此時研發部的所有員工,看向他的目光都是崇拜的眼神。
究竟是怎樣的腦洞,才能將這麼多的人物造型,技能模型,甚至是技能發聲都詳細想象出來的啊?
並且每個角色之間,竟然還能組隊配合。
比如說奶爸,光兵……
與輔助結合一起刷副本,這簡直就是神仙創意了。
市面上根本就沒有類似的遊戲出現。
怪不得上面一眼就相中了這個專案,做出來一定非常好玩吧?
所有人都幹勁十足。
哪怕是幾個老油條,也在這一刻,彷彿重新找到了奮鬥的方向。
他們的熱情,是李雲和鍾少華都沒有想到的。
美工組那邊的壓力非常大。
她們不僅要承擔遊戲角色的繪圖工作,還要設定李雲安排的副本場景,怪物模型,技能形態模型的繪圖。
甚至連角色的小動作也要進行繪畫。
不得已,美工組的組長,不得不再向鍾少華申請援助。
最後就是遊戲的系統開發了。
尤其是遊戲角色的物理打擊系統的研發。
每個人物角色的技能攻擊方式,移動方式,技能銜接方式等等,都被李雲分開來,單獨安排一個人負責。
這才僅僅是一次轉職而已。
後面還有一次覺醒,二次覺醒,三次覺醒。
相當於給角色不斷升級加強。
至於角色資料方面,李雲不打算過多幹涉,設定好基礎資料後,就不做更改了。
尤其是技能資料,更是不能輕易修改,否則的話後期維護就超級麻煩,容易出現大BUG。
最後就是氪金內容了。
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