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遊戲裡這些林林總總的稅,除卻最後提現時玩家方面自己向聯邦政府納稅之外,別的稅其實都是可以改動的。
比如領地裡的商鋪要給領地主人交的營業稅,這玩意兒完全是阮瑤他們自己定。不過官方提議了一個值,一般大家不會破壞規則進行增減,不然就會變成惡性競爭了,商戶為了少稅跑去其他領地什麼的,這種行為不太好。一般來說領地是透過地段租金的高低來吸引商鋪,因為租金比稅低多了,就算貪便宜去了別的領地,也不會對大的市場環境造成惡劣影響。
npc減免的是領地要交給雲霞城的稅,也就是交給國王的稅。這個本質上是遊戲公司參與領地收入分成,錢是流入了遊戲公司口袋的。npc之所以有權利進行改動,完全是因為遊戲主腦不是很受公司控制。遊戲製作成功之後,遊戲公司只能修改小bug,或者聯絡主腦進行大bug的修復,別的很少有能夠插手的,一般都是主腦在控制。
而npc的行為,只要符合世界規則,主腦就不會管。
雲霞帝國的社會背景就是君主制,皇室和貴族掌權。納的稅會被上面層層剝削,因此國王實際上定的稅率是沒有這麼高的,多出來那部分預設是屬於貴族的。
阮瑤他們的稅減半之後,和國王制定的稅率一致,其他貴族無法從中獲利。但是財政大臣開口,其他貴族不敢不聽。
&ldo;但是金幣是流入了npc手裡啊,為什麼說是遊戲公司拿到錢了?&rdo;長孫媛聽得一頭霧水。
阮瑤笑她傻:&ldo;比如我們領地收入是一萬金幣,假設一萬金幣可以兌換一萬信用點,而我們賺到的這些金幣都是玩家用信用點兌換的。也就是說,有一萬信用點在遊戲公司手上,而有一萬金幣在我們手上,對不對?&rdo;
玩家拿了1w塊錢給遊戲公司,遊戲公司給了玩家1w金幣。然後玩家把1w金幣花在了公會領地,於是1w金幣到了長孫媛他們手裡。
長孫媛點點頭,這個她懂了。
&ldo;然後,遊戲公司要的稅假設是10,那我們把一萬金幣兌換成信用點的時候,就要把一千給遊戲公司,只能兌換九千信用點。&rdo;
這個時候,長孫媛他們交出了1w金幣,9000變成信用點,1000金幣給了npc;遊戲公司那邊,1w信用點,9000給了阮瑤他們,1000自己留著。
因此,雖然金幣在npc手上,但是錢在遊戲公司手裡啊。
&ldo;而且遊戲裡的金幣爆率雖然現在挺高的,但還是不經花。玩家花錢買金買的特別頻繁,遊戲公司從各種地方抽成,所以遊戲裡自主產出的那點金幣根本不算什麼,刨去這部分,公司還是大賺。&rdo;
所以不存在遊戲公司拿自己的錢貼進遊戲的情況,玩家在公會領地裡花掉的金幣就可以預設成是花信用點買的。
長孫媛聽完總算懂了,也就是說遊戲公司空手套白狼,付出一些遊戲資料形成的虛擬金幣,換到了一堆真實貨幣。
怪不大型遊戲賺錢,官方售賣金幣根本就是無本萬利。他們只要動動手改改金幣資料就好了,只要管控好不會造成遊戲裡通貨膨脹,他們可以想生產多少金幣就生產多少。
搞清楚這些之後,長孫媛興奮起來。管他遊戲公司賺多少呢,現在減了一半的稅,他們賺的錢要增加好多了。
之前和盟友說好是把淨利潤分60給他們兩個公會,現在稅收降低的事情只有阮瑤、長孫媛和憑欄顧這個管錢的知道,他們完全可以假裝出稅沒變的樣子,按照原來的標準給盟友打錢。然後省下來的那部分稅錢,就是他們多餘的純利潤,自己拿著。
說到底他們和盟友只是利益關係,而且省稅也是完全靠長孫媛自己