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幽靈之舞:短時間召喚並驅使10x102範圍內幽靈攻擊選中目標,每次使用消耗幽靈數量x10p。&rdo;
&ldo;隱藏屬性:玩家獲得幽靈系寵物之後可觸發。增加幽靈系寵物攻擊力5,當前可用。&rdo;
&ldo;綜合評價等級:d+(已淨化)&rdo;
意外的驚喜!
光是獎勵點一項,加上我原本的點數,就讓我的獎勵點數直接突破了30000!生存點數達到104點,而榮譽點數也有了13點。
除此之外,更多了一項新的資料:功勳值。
且不管功勳值是幹什麼,幽靈之戒指淨化出來的兩個相當實用的技能已經值回票價,對得起這次冒險了。
完成任務之後,手術刀就變成了一隻在普通不過的刀片,我猶豫了一下,撕下半截床單把刀片包好放進揹包裡。雖然不是武器裝備,但刀片鋒利依舊,或許還有點用吧……
&ldo;好了,該去支援他們了。&rdo;看到我們全部整理完畢,夏以月說。
另一邊的戰鬥是在右側別墅進行的。
這群軍隊玩家的戰鬥方式簡單粗暴,但合作卻相當默契有效。
使用了鋼筋鐵骨天賦能力的何進把蟋蟀boss抵在別墅客廳裡,狹小的空間讓牛犢大小的巨型蟋蟀轉身不便,其他人分別在走廊四周拿著軍用手弩向蟋蟀射擊。
軍用手弩是那種小巧精緻的槍式短弩,十字形弓弦,前端附帶戰術燈和瞄準鏡。這種武器近距離殺傷力強,同時由於弩是一個穩定的射擊平臺,開完弓後就無須強大的臂力支援,所以便於瞄準因而弩的命中率更高。
雖然這種現實中的軍用手弩在遊戲裡的威力極其有限,但射擊次數多了也依然對蟋蟀造成了不輕的傷害。
而且不知道是不是和我們那邊的&l;噬心蟲&r;死掉有關,這隻二階的蟋蟀行動間顯得有些呆滯,攻擊動作比之前靈活性大大降低。
我試探著對蟋蟀使用了一次主動技能&l;靈魂針刺&r;,依稀感覺到有一條淡淡的針順著我的腦海刺進蟋蟀頭顱,蟋蟀的動作立刻出現一個明顯的停頓。
何進抓住機會,放開手腳對著蟋蟀一頓拳打腳踢,加上夏以月的金屬鎖鏈遠端支援,蟋蟀的血量飛快降低。
&ldo;最後一擊!&rdo;
何進的拳頭和夏以月的鎖鏈幾乎同時砸到蟋蟀身上,這隻boss的身體爆發出刺眼的白光。
&ldo;血量估計在1200點,上下誤差不超過100,符合預計。&rdo;蕭鐸一邊說,一邊拿起筆在小本子上記錄起來。
&ldo;預計?&rdo;
&ldo;根據我們掌握的資料,boss的hp平均數值為boss階數的500倍,二階boss的hp總量通常在1000上下浮動,在這個基礎數值上,攻擊型的稍低,防禦型的稍高,誤差幅度不超過30。&rdo;蕭鐸解釋道。
我探頭想看看蕭鐸在筆記本上寫的東西,蕭鐸警惕的瞥了我一眼,把筆和本子收回迷彩服的口袋裡。
&ldo;boss死了?&rdo;我轉過頭,看到夏以月收起鎖鏈走過來。
&ldo;人頭是誰的?&rdo;老段擠進來問道。
夏以月聳聳肩。
蟋蟀boss的白光逐漸褪散,白光之後的東西也開始顯現出來。
我原本以為這樣一隻強力boss,又是罕見的二階,應該像平常玩的遊戲裡那樣,一次性爆出一大堆花花綠綠的光團。畢竟我們參與戰鬥的人這麼多,太少了不夠分的。
但是實際上只有少得可憐的兩件。