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巢明明直接&ldo;窩&rdo;在他背上,兩人疊蓋著手掌手指頭,手把手教著對方打架子鼓的《真命天女》。
&ldo;看來大家都適應得很好嘛。&rdo;麥克喬芬看著男孩子們一團和氣地分散在體驗廳各個角落,期盼著大家發現節目組提前給出的提示。
裴詩若有所思:&ldo;有幾個的確不錯,但是我看大部分都在加時賽的輸贏上死磕了起來。&rdo;
麥克喬芬笑了笑:&ldo;有得必有失,只想著贏過別人拿高分的話,是會錯過很多資訊。&rdo;
現在的情況還就是這樣‐‐
b級定位賽20萬、35萬、50萬這種級別的獎勵票帶來的誘惑真的太大了!
所有人也切切實實看到了贏果是怎麼憑藉三項累加的獎勵一舉衝到和第一名閔緣相差無幾的地步。所以,有人將希望寄託在這場加時賽上也無可厚非。生死一線的時刻,分心也變成了格外艱難的事情。
裴詩卻想著,導師和節目組的心意恐怕要再次被辜負了:
本著讓練習生提前拿到一些&ldo;tips&rdo;的初衷,加時賽選了七種遊戲分別比拼,而不是全程用同一種遊戲,就是為了讓下一場概念創作賽能夠進行得更加順利。
如果練習生過於在意輸贏,過度講究獎勵票的得失,那麼他們必定會花大量、甚至全部的時間投入到一首全曲、一款遊戲上。哪怕練習中途發現了一絲絲的&ldo;端倪&rdo;,也不見得會抽出一點時間去驗證自己的想法。
這樣一來,整個dct特意和酷玩遊戲搞出這麼一場加時賽的用意就真的被完全忽視了。
導師的憂心忡忡並沒有別人看見,兩人就像真的只是單純來巡場那樣,在體驗廳裡溜達了一圈之後,簡單說了些話就離開了。
留下繼續埋頭苦練的一群練習生,繼續和連歌詞都沒有曲子奮戰。
他們不能留在體驗廳過夜,但是卻能將&ldo;體驗&rdo;時間延長到最極限的門禁之前。
贏果的訓練成果相當明顯,他自從度過適應期之後,手感有了一定程度的積累,其他幾首歌也能偶爾來個全連。
對此,巢明明是真的佩服他:&ldo;我記得,你明明是個美術生啊!&rdo;
贏果一邊應對著螢幕上不斷下落的音符,雙手在琴鍵上的片刻不停地移動,一邊回答他:&ldo;其實我最開始學的就是鋼琴這些,後來因為喜歡畫畫中途才學了畫畫。&rdo;
巢明明對這種自帶天賦、自帶起跑線的人才沒什麼抵抗力:&ldo;我懂了,後來喜歡裴老師了,又改回來了是不?&rdo;
贏果腦子裡有瞬間的空白,但是手上的動作沒聽,走神瞬間錯失了一個perfect判定。
&ldo;行了行了,您千萬別走神了!保持住啊!《咖|啡|因》這首最難的就交給你了。我剛剛轉了一圈,內部會樂器的人是有一些,但是咱們的優勢還是在的!&rdo;
dct練習生內部差不多都是小小年紀就進了經紀公司,長大後順理成章考了藝考。說樂器、樂理這些吧,大家多多少少都接觸過,要說會、那也能算會,但是正兒八經系統學習、當成特長在身的還是少,畢竟練習生要兼顧的東西太多了。
饒是贏果這種從小打了基礎的,進入練習生系統後,也免不了選擇性荒廢。
比起鋼琴這種需要持之以恆、日積月累的,大家更加傾向吉他這類易上手、裝逼得勁兒的樂器。
到了加時賽這個滿地都是音遊的場合,贏果這類練習生的遊戲就體現出來了。
比起別人痛苦地計算四鍵全連和六鍵連不了的分數