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……為什麼要讓騎士切t?就算為了求穩,這也太保守了吧?
他不是很明白,但也沒有問。團隊面板上女法師的頭像灰了,然後對話方塊裡跳出一行綠字。
‐‐【公會】:【納達】上線了。
納達。
……納達?
他身旁突然落下一道銀色光柱,一身漆黑的女刺客出現在光芒中,貼身軟甲勒出的線條流暢又充滿力量。
黑髮高馬尾,黑色面罩,緊縛著匕首的黑色長靴……她碎劉海下的黑眼睛,烏亮得像捕獵的山貓。
頭上的名字是&ldo;納達&rdo;。
……好好的刺客,為啥要叫納達?她知道&ldo;納達&rdo;是什麼意思嗎?
然而他想了想自己叫&ldo;烏奇&rdo;的刺客號,決定不問了。
伺服器時間7點整,公會領地的中心廣場出現一道傳送門,&ldo;東南森林&rdo;與&ldo;把臉伸過來&rdo;的公會約戰正式開始了。女刺客招了招手,帶頭踏進門裡,他和騎士也跟著走了進去。
引導讀條完成後,一張清新淡雅的野外地圖在面前展開。
微風颯颯的草原,波光粼粼的湖泊,遠處的小樹林依稀傳來婉轉的鳥鳴,光是看一眼都覺得心情舒暢,彷彿喝下一杯新鮮擠出的牛奶。
‐‐但眼下沒有時間欣賞這裡的美景。
雙方隊伍都進入出生點了,30秒準備時間開始倒計時,戰鬥即將開始。
他開啟小地圖,看到中心高地的固定點已經被系統標記了。
除了這個固定點外,其餘的四個點都是隨機出現,開場後1分鐘開始重新整理,每個點只存在3分鐘,每5分鐘一刷。
佔點1分鐘後,每個點每分鐘得1分,擊殺敵人每人次得1分,勝利目標是率先奪得滿分100分。他盤算過了,如果能保證第一時間佔領絕大多數隨機點,即使拼不過人頭數,也不怎麼要緊。
這張地圖確實沒選錯。
他又開啟對面的團隊面板‐‐魔劍士,鐘錶匠,舞娘。
只有一個dps?
&ldo;對面只有打臉一個輸出,運氣還行,&rdo;他說,&ldo;你只要注意別跟他對線‐‐&rdo;
&ldo;啪!&rdo;
……什麼聲音?拍桌子?
&ldo;居然只帶了一個dps,&rdo;女刺客忿忿地說,&ldo;真是把我們看扁了!&rdo;
&ldo;看扁了!&rdo;騎士忿忿地幫腔。
他突然覺得,&ldo;我聽你的&rdo;這句話……是不是說得有些早?
好在他心裡也稍微有些數。對面這個配置,舞娘保證了整支隊伍的續航能力,作為單體又能穩定佔點;鐘錶匠能牽制對手,用各種延遲減速buff有效阻止對方搶點;魔劍士毫無疑問是最強戰鬥力,宜攻宜守‐‐這麼一看,他們的戰略大概是連拖帶打。
在這個情況下,對方三人肯定開局直衝固定點,迅速拿下第一分之後,讓舞娘死守高地,打臉和鐘錶匠再全場遊走。畢竟只要控制了固定點,他們的分數就是穩定上升。所以己方可以選擇先放棄高地,避免正面交鋒‐‐
&ldo;聽我的,&rdo;女刺客說,&ldo;等會兒開場咱們先不急著搶點