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一個原創系統平臺自然不能只有一種型的系統引擎。雖然現在要推出第二款系統的時間還早,但是林舒卻已經開始籌備了。上一輪周目的經歷把林舒的心養得很大,他既然要做虛擬平臺,想的自然是要做國內乃至於世界最大最權威的虛擬平臺。

而一個最大最權威的獨立遊戲虛擬平臺,是無法由單單一個型別的引擎支撐起來的。它至少也要擁有每種型別有代表特色的單機引擎一個或以上,這樣才能滿足各種型別玩家的需要。

一般的玩家可能會覺得未來引擎的優越之處是在於劇情和設定,但是林舒覺得內行人應該很容易就會發現,未來引擎的優越之處其實是在於介面的規則設定——這個規則設定能夠最大限度地減小模組的衝突,簡化和調和不同模組與遊戲本體的銜接流暢性。

這樣的介面規則經過嚴密的測試和計算,是可以貫穿所有同類開放式遊戲引擎的優秀特性。開放性引擎的最大特色,本來就是可以自由拆卸和銜接各類人設或者劇情模組,所以介面永遠是核心和最大賣點。

而林舒接下來的目標,就是製作一個3d型別的,構造比《三國理想》要複雜得多,但是同時擁有《三國理想》所有優勢,本身又有arpg特色的動作類角色扮演遊戲。

3d建模是件複雜的工作,涉及的不管是難度還是工作量都比前一個引擎系統要高多了,需要用到的軟體種類也更多,尤其是製作方本人非常注重3d模型的身體構造比例和行為美感時,遊戲設計的就不只是電腦技術問題了,還有各式各樣的知識如美學和人體力學等,所以林舒之前排除了編寫此類引擎的計劃。

但是如今已經積攢了一定的資本之後,林舒又重新把這件事提上了日程。在他的認知裡,無論單機還是網遊,動作性角色扮演類的玩家永遠是所有玩家之中的最主流,所以他有了條件之後,第一個選擇製作的就是arpg引擎。

當然,這種程度的引擎想要獨自完成那純粹是扯談,哪怕他有來自未來的主機作為外掛也是一個愚蠢的選擇——差不多也是時候招聘程式師了。

在他完成具體策劃案之前。

他打算在暑假完成整個策劃案,然後在暑假結束之前開始招人立項。

林舒永遠知道自己當前最緊要的事是什麼。

這種情況下,他當然不可能太過沉迷於網路遊戲,哪怕九重天在這時確實屬於相當有魅力的遊戲。

居銘豐聽到他這樣說,幾乎沒有猶豫就說道:“那你好好休息,別熬夜。我們還有的是時間呢。”

林舒“嗯”了一聲。

居銘豐卻又說道:“如果有什麼我可以協助的,儘管告訴我。雖然ve還不是用得很熟練,但應該還是能派上點用場的。”

林舒說道:“我知道。”然後笑著柔聲說道,“晚安。你也早點睡。”

林舒說話時一向語氣溫和,咬字清晰,但是這一句晚安的聲音卻並不僅僅只是溫和而已,幾乎稱得上溫柔如水。一瞬間居銘豐的心頭甜得就像要化了一樣,半晌才回復了一句同樣溫柔到肉麻的“晚安”。

林舒下線之後,居銘豐還趴下電腦前傻笑了半天,然後才突然收起了所有笑容,坐直了身體,然後開啟yy動作利落地點進了一個大型遊戲公會頻道。

他進頻道的時候,頻道里面正喧喧嚷嚷,很明顯正在討論林舒之前和一劍凌雲的那一戰。

居銘豐的聲音冷冽如冰,開口就說道:“喂,你們!”

他的童聲非常明顯,居銘豐也沒有特意開啟變聲器,所以一瞬間一頻道房間的人就都被他驚停,一個聽上去像是管理員的女聲問道:“小朋友,你找誰?”

居銘豐說道:“……別太以聲取人。你聽我說話像小孩子嗎?”

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