七次量衣提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
在短短的十多天裡zero大神就拿出了這三個軟體,周子云此時對林慕已經佩服到了五體投地的地步了。一個程式可不是那麼容易就能編寫的,要不然騰迅幹嘛幾年來才更新過x版的qq一次,而dows版的qq更新雖然很頻繁,但也至少要一兩個月才更新那麼一次,一次也才更新那麼一點屁用的功能。
而更令人震驚的還在後頭,當周子云折騰了一會這個系統後,忽然想起zero大神似乎在網站上開了一個遊戲下載專區,知道zero大神每次出手都是不同凡響,周子云便猜想這個遊戲肯定不會簡單。當他下載了這個體積只有43gb、副檔名為exe的合金彈頭3d版後(小熊貓直接從光碟中提取出來的遊戲本身具有跨平臺特性,所以副檔名為exe,但與dows下的exe是完全不同的),便迫不及待地在零版x中執行起來。
周子云雙擊了合金彈頭3d版的圖示後,原本以為會彈出安裝介面,卻不料遊戲就這樣執行了起來。周子云頓時傻了眼,體積為43gb的遊戲居然沒經過安裝就這樣執行了起來。這怎麼可能?周子云也玩過不少遊戲,可從來沒有任何一種遊戲像這合金彈頭3d版一樣,只有一個主程式。
而且在計算機的規則裡,一個程式越大所佔用的系統資源也就越大,像這合金彈頭3d版是整整一個43g的檔案,哪怕是用高配置的電腦執行起來也會非常吃力。更別提那些配置低檔的電腦,執行起來更可能出現記憶體滿溢,cpu假死、系統崩潰的情況。
但周子云不知道的是,這個合金彈頭3d版原本就是以未來最高效的程式設計方式所編寫出來的,不但擁有超高的壓縮比,而且還能最大限度地發揮硬體效能,讓低配置計算機也能擁有較好的畫質。而在周子云玩的過程中,卻發現資源管理器中遊戲的cpu佔用很高,但記憶體卻只用了幾百b,沒有想像中的那麼高,亦沒有造成系統崩潰的狀況。
其實,這遊戲的編寫方式完全與現在的遊戲不同。它雖然是一整個43g的檔案,但其實在執行的時候遊戲會只先載入需要的部分,而未用到的部分便不會讀取,所以記憶體的佔用率其實是不高的。況且x系統在記憶體管理機制上是很先進的,話說就像當年創下票房記錄的鐵達尼號在進行渲染製作時用的就是x作業系統。否則當時在渲染的過程中所產生的資料量便達到了tb級,換成dows系統恐怕連崩潰的機會都沒有。
周子云進入遊戲時欣喜地發現,雖然遊戲的解析度高達19201080,但在他這臺配置為tel八核、8g記憶體的計算機中操作起來一點也不卡機,而且這麼高的解析度下畫質依然極佳,人物拉近時的臉部表情也清晰可見。而當他操作著遊戲裡的人物進行試玩時,也不可抑制地深陷了進去。
合金彈頭3d版具有兩種模式,單機模式與聯網模式(林慕在安裝系統時只有單機模式)。而單機模式中又分了十個大關,每個大關中擁有十五個小關卡,而每一個小關卡都是在某個超大的地圖中進行。遊戲的故事背景設定在2030年,在美軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,然後就引發了許多的反判行動,搞得世界大亂。在單機模式中玩家就必須選擇特殊工作部隊-pf隊的六名成員中的一員來進行戰鬥。
周子云點選了聯網模式,但卻發現遊戲還不能聯到網際網路上,只能顯示出區域網。他的家裡只有姐姐在區域網內,因此他便轉向單機模式。在單機模式裡,周子云對其設計的各種各樣繁多的武器樣式感到讚嘆不已,子彈射擊到牆壁上時的飛濺效果、控制著角色力度扔手榴彈時的火爆效果、坐上遊戲中先進的戰車後爽快的衝擊效果,都無一不吸吸地吸引著他。
而更令人震驚的是,隨著關卡的深入,由原先的沙漠地帶進入城市地帶。看著那逼真的高聳大廈,四通八