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“怎麼就醉了呢?剛剛你們不是還在聊天嗎?這跟媽媽打個電話就喝酒了,你喝了沒有?”
說著,丁怡辰已經不自覺的湊近了丁怡丫聞了聞。
“想什麼呢?我怎麼會喝酒。我可是來辦正事的,你快過去睡吧,我也好睏了。”
丁怡辰答應著,便慢悠悠的去了白塵的房間。
他總算是能清淨下來了。
一天都沒咋玩遊戲,丁怡丫心有點癢癢。
她拿起手機又準備玩兩局遊戲。
之前丁怡丫給自己定位的本命英雄大多都是輸出高刺客一類的選手。
今天她要嘗試一下新的英雄,最重要的是想再練練各個英雄的熟練度。
有時候打遊戲最尷尬的莫過於想玩的英雄,熟練度不夠,要麼就是才藍標或者小綠標的選手。
對於這樣的,往往容易讓隊友失去底氣。
她直接就開了一局匹配賽。
大家進去基本上都是秒選英雄,而且也很少在意陣容的合理化。
丁怡丫對於接下來要玩的英雄,底氣也不是很足。
她經常刷影片,看到最近諸葛亮打野流比較常見,也想要挑戰一下。
用諸葛亮打野,首先得好好的當好野王。
她好好研究了一下攻略。
或許是諸葛亮太強,他的傷害在不斷削弱。
但再怎麼樣,瘦死的駱駝比馬大,他的傷害很足的。
首先對於血量少於一半的英雄,諸葛亮在蹲草的情況下用二技能貼近,僅能打出一次被動法球傷害再配個大招,幾乎是瞬殺時刻。最主要的是,諸葛亮的位移也是很秀的。
很多時候,只要位移走的好,隨隨便便放敵人風箏還是很nice的。與諸葛亮單對的法師或者射手,拉扯作戰的情況下,幾乎是諸葛亮完勝。
它主要透過走位與二技能不斷交替出現,一方面激發被動,一方面位移躲避傷害。
最重要的是預估命中敵人的滿被動法球傷害為2-3次。
其次就是團戰。
站在隊伍中央輸出,那無異於送死。
他一定要將拉扯招數發揮到極致。
而且諸葛亮的被動是可以一對多的。
打在敵人身上是很疼的。
要想讓傷害打到最足,被動法術球要儘可能的打在敵人身上。
傷害如果只有1顆被動法球打到敵人身上,傷害無異於刮痧,如果只有2顆被動法球打到同個敵人身上,傷害會受到中幅降。
如果有3顆被動法球打到同個敵人身上,傷害近乎持平。
而如果有4顆被動法球打到同個敵人身上,傷害就會慢慢的提升。
這也就是它的奧秘所在。
最厲害的情況就是所有的被動法球打到同一個敵人身上,那傷害可是直接爆表的。
知道了這麼一個規則,丁怡丫準備開始實戰。
當他從紅開始刷野的時候,發現了一個規律。
似乎打野要比打人更容易激發被動。
她也終於參透大家為何熱衷於諸葛亮打野流了。
而且丁怡丫還發現一個秘密,諸葛亮在團戰中常可以打出十層或十五層被動。
這個對於諸葛亮來說簡直就是雪中送炭。
因為他作為打野的話,有一個比較不不好的特點,就是本身比較脆,所以法師一類的代表,相對於其他打野來說,如果對打的時候,血量會比較低,操作不當,會呈現一個弱勢的狀態。
所以丁怡丫直接全神貫注的玩著。
她一定要讓諸葛亮會更適合打野而非中單。
第