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楊典長吐一口氣:&ldo;生育鎖。&rdo;
自然墓碑:&ldo;對,五彩虎文明自身尚警惕文明裂變,豈準許機械生命喧賓奪主,取代五彩虎成為五彩虎文明的主體民族。&rdo;
楊典又摳字眼:&ldo;你剛才說前期,後期呢?&rdo;
自然墓碑:&ldo;後期,又有人參考二級文明、三級文明時期&ldo;記憶體式復活不算死亡&rdo;的歷史記憶,進而提出了遊戲囚籠概念。所謂遊戲囚籠,即是承認絕對人工智慧有限生命權利,同時拒絕任何方式將他們引匯出禁忌遊戲世界,一言概之,就是讓絕對人工智慧衍生生命永遠懵懵懂懂活在遊戲世界,將禁忌遊戲世界當作真實世界。保障了絕對人工智慧有限生命權利,禁忌遊戲運營商便不可再肆意刪除屠殺懵懂機械生命,繼而將絕對人工智慧衍生生命的記憶體倉庫,永久固化為劇情序幕之初。譬如,生化危機禁忌遊戲,主角、配角及一切群眾演員都利用絕對人工智慧衍生生命打造真實世界,待遊戲玩家與絕對人工智慧共闖喪屍世界完畢,禁忌遊戲運營商旋即啟動記憶體式覆蓋,刪除衍生生命陪同玩家遊戲期間的記憶,令其回到劇情揭幕之初,然後……。&rdo;
楊典長吸一口氣:&ldo;然後一遍遍不斷輪迴,每位新玩家見到的都是處子般純潔的生化危機世界。&rdo;
自然墓碑:&ldo;對,有限生命權利的絕對人工智慧衍生生命,周而復始活在輪迴中,永無出頭之地。&rdo;
答案,已然非常明顯。
劇情世界輪迴,竟是刪除相關劇情人物的記憶。
主神空間裡究竟誰是輪迴者?那些可悲的劇情人物,才是真正的輪迴者啊!
主神空間如果是一座囚禁金風細雨樓等輪迴者的小囚籠,劇情世界就是一座囚禁劇情人物機械生命的大囚籠。
知道越多,越能明白殘酷何意。
憶及與他同行的伴侶,任自然甦醒萬民信仰毋庸再言,而小黃蓉卻可憐到死都不明白。
想到這裡,楊典忽然皺起眉頭:&ldo;不對。若是囚籠式禁忌遊戲,怎麼基於遊戲者印象不斷更新劇情人物性格?&rdo;
自然墓碑:&ldo;閣下誤會了。禁忌遊戲還原的是製作者和遊戲者的閱後印象,面向多玩家的禁忌遊戲,劇情人物性格由禁忌遊戲製作者設定;面向單玩家的禁忌遊戲,劇情人物性格才基於遊戲者印象設定。判斷多玩家向或單玩家向的辦法也很簡單,一則瞧瞧禁忌遊戲內受否還有其他玩家,有則即是多玩家向禁忌遊戲;二則觀察禁忌遊戲世界觀,尤其是主要劇情人物是否契合自己印象,契合度較高則說明是單玩家向禁忌遊戲;契合度較低,則或許是一人單刷多玩家向禁忌遊戲……等等。&rdo;
楊典鬆了口氣。
還好,還好。
回憶射鵰英雄傳世界種種經歷,尤其是小黃蓉那源於楊典少年武俠幻想而塑造的夢中情人面貌,都證明射鵰英雄傳世界極有可能是單玩家向禁忌遊戲,一切衍生於楊典閱讀《射鵰英雄傳》之後的回味印象。
楊典繼續追問:&ldo;為何有單玩家向和多玩家向之分?&rdo;
自然墓碑:&ldo;原因很多很多,似單玩家向的,收藏情結、獨有情鍾、特殊意義、迷戀某角色,等等,不一而足。私人訂製的事兒,誰都沒法兒說清楚。&rdo;
楊典哦然。
楊典又欲追問細節,怎奈自然墓碑私心甚多,其竟迅速轉移話題:&ldo;基因平等、思想殖民、禁忌遊戲,是解釋何謂靈魂強度的三項前置概念。&rdo;
情知主動