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寫字樓單元間中,鄭祥文、梁好與其他員工忐忑不安等待玩家最終審判。手遊比端遊頁遊更加商業化,月流水或者說長期月流水是實力的唯一憑證,誰能賺錢誰就牛逼。蓋因手遊發展至今仍是蠻荒時代,缺乏預判好壞的硬標準,每一款成功遊戲都帶有僥倖色彩。渠道、推廣、ip等都是成功因素,但是集齊這些成功因素卻不一定迎來成功,一時成功也不一定能持續成功。智慧寵物固然有趣,但是玩家認可這種緩節奏嗎,認可這種能說話的簡單智慧萌寵嗎,肯為智慧萌寵付費嗎?鄭祥文沒有十足的信心。

事實證明,鄭祥文沒有白擔心,《喵星降臨》面臨形勢非常嚴峻。

註冊使用者數量3500,活躍使用者數量3500,充值流水0,步伐蹣跚升到這資料已經是中午12時。上線一小時,各平臺流量攏共才3500名玩家,固然有前期缺錢推廣因素,但也足見人氣之疲軟無力。十餘名員工或多或少探知遊戲首日上線糟糕表現,公司內逐漸瀰漫沮喪失望氣息,小聲埋怨玩家不識貨。

梁好急沖衝來見鄭祥文:&ldo;渠道緊急反饋來訊息,《喵星降臨》下載量尚可,但是註冊建立帳號環節,玩家流失嚴重。或是咱們為彰顯特色過於挑戰玩家既往習慣,前期設定的語音文字智慧互動式註冊建立帳號令玩家紛紛理解不能。許多玩家等完deo播放,對著貓寵不知所措,尤其選擇文字互動的玩家。市場部門線下推廣時,簡單數句解釋清楚,語音互動可快速吸引玩家。但是隔著螢幕引導,玩家往往忽視文字提醒,進而無法成功建立帳號,刷帖臭罵《喵星降臨》是未完工的坑爹遊戲。&rdo;

《喵星降臨》後期為了遮蔽多聲源幹擾語音互動,鄭祥文特意載入了沉默邏輯判斷。沉默邏輯判斷本來是凸顯貓寵智慧的亮點,可誰想遊戲上線首日,它卻意外成了阻礙陌生玩家建立帳號的攔路石。想想也是,冷不丁的,誰知道這款遊戲是靠嘴巴玩的?

鄭祥文唯能苦笑。

想了想,鄭祥文說:&ldo;沉默邏輯判斷是核心程式,必須更新整個核心才能調整,非常麻煩而且影響首發推介。這樣吧,整理一些輔助註冊帖子,同時高調自誇語音文字智慧識別,儘量挽救失誤。&rdo;

活躍使用者31萬,日流水3萬元,遊戲首日運營成績迎面潑了鄭祥文一頭冷水。這個成績非常糟糕,乘於三十樂觀推測也只有120萬元月流水,扣除渠道等各種明暗高比例剝削之後毫無盈利希望。鄭祥文指著首日流水苦中作樂,和梁好開玩笑說:&ldo;2000萬富婆夢破碎了,有沒有拿刀砍我的衝動?&rdo;

第062 量子玫瑰 三

第062量子玫瑰(三)

梁好沒有搭理鄭祥文,長發挽向腦後,用心指揮市場運營部門收集處理玩家反饋,顯然不甘心就此承認失敗。與梁好不同,鄭祥文手握自然墓碑無數黑科技並不在乎失敗,《喵星降臨》失敗就失敗了,再搗出一條新路就是。與梁好開辦公司、申請專利、籌備發行、融資聯盟等等,鄭祥文這些月自謂已經積累足夠經驗,再挑揀創意絕對能契合市場需求。

鄭祥文低谷時期,楊典沒有埋怨一句賠錢,更及時轉來一千萬資金推廣經費挽救。患難見真情,鄭祥文被黃雨田和楊典感動的稀里嘩啦的,一個勁兒的發誓:&ldo;苟富貴,勿相忘。&rdo;

也許千萬推廣資金起效,也許錐處囊中終能顯露頭角,《喵星降臨》業績開始逆勢上升。第三日資料很快統計出來,當日流水1542萬,上線前三日流水累積269萬。1542&tis;30=4526萬元,這意味著《喵星降臨》極有可能突破500萬月流水榮枯點。一款手遊的常規壽命約半年,越過榮枯點就意味著公司能繼續存活半年,十三名員工不論男女老少全

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