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“假設沒有盜版影響,已經做出來的遊戲應該能賺多少錢?”

陸道升這個問題並不是今天開會才問的,在收購了兩家工作室沒多久後,就對工作室的管理者提出了這個問題,並且派嘉盛的人協助進行調研。

這個問題很重要,不能只聽一家之言,且需要進行大量的市場調研,以事實為基礎才能做出有價值的判斷。

以祖龍工作室的《抗日·血站上海灘》為例,全國的實際正版銷量目前不足五萬套,但盜版確遍佈全國網咖。

以正版銷售數量計,則工作室幾乎都沒有什麼存在的價值,以盜版的數量計,又完全忽略了具備購買力和購買意願的消費群體人數目前極其有限這一事實。

最後透過多方面的調查和論證,如果沒有盜版影響,在保持經銷渠道不變的情況下,《抗日·血站上海灘》的銷售數量預計可以達到8萬套,而理想情況下,銷售上限為15萬套。

當然,為了接近理想狀況,渠道方面的分成和宣傳費用一定會快速提升,最後賣出15萬套的收益可能還不如賣出10萬套的。

總之,根據以上的思路,並在嘉盛拿出了大筆的資金和人力投入後,畫素工作室和祖龍工作室都對旗下已有的遊戲進行了評估。

老實說,這一系列的評估下來,給陸道升帶來了一個意外的收穫,那就是幫助兩個工作室的人認清了現實,或者換句話說沉痛打擊到了兩撥人馬計程車氣,對做單機遊戲的前景都產生了懷疑。

所以陸道升得抓緊組建遊戲部門,並且把人給召集過來拉入新的任務裡,給點希望。

雖然這群人前世在意識到單機前景渺茫後還是堅持了很久,但現在都收歸自己麾下了,弄清醒就行了,再折騰損失的是嘉盛的遊戲研發發展時間。

聽完幾位負責人的彙報,陸道升點點頭表示瞭解了。

其實早就看過草稿版簡報,不過是再確認一下。

幾位負責人則是有些困惑,不太明白陸道升要這個市場預估資料幹什麼。

嘉盛收購工作室後,花了不少錢和代理商解決,已經完全叫停了旗下所有遊戲的銷售,一副任由盜版佔領市場的樣子。

而之後,又花了很長的時間做什麼市場調研,只見往裡燒錢,不見從裡賺錢,完全看不懂陸道升這個領導到底想幹什麼。

現在答案要揭曉了。

“好,我知道了。”

陸道升說道:“相信各位都從這次的調研中學到了很多知識,這給了我們相互溝通的基礎。

單機遊戲在盜版橫行且國內經濟發展水平不高的階段,營收是基本不會好的,這點想必大家都瞭解了。”

見眾人面色凝重地點頭,陸道升也點點頭,繼續說道:“諸位都是國內單機遊戲難得的翹楚,心裡也都懷著做好國產單機遊戲的夢想,對此我非常尊重,並且,我還想實打實的支援。”

一般說我尊重啥啥的時候,後面都會跟著但是,老實說一眾遊戲部門高管心都提起來了。

只不過陸道升並沒給出但是。

“我打算這樣,由嘉盛出資來保障遊戲工作室的收入。

具體來說,就是你們繼續做遊戲,然後嘉盛按照一定的模型來評估這款遊戲能給工作室帶來的收益,當然是按照消減盜版影響的假設進行。

之後,我們就給遊戲工作室這麼多錢,當做遊戲的保底。

注意,是保底,不是買斷。

再之後,我們會根據遊戲的市場反響,決定一個獎勵金額,再發放給工作室。

也就是說,你們安心做好遊戲,盜版帶來的市場風險由嘉盛幫你們扛了。

當然,這套體系裡,保底是取決於遊戲表現的,做爛遊戲肯定是沒什

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