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傳統流派‐‐巨人、超人、異士、武士。同樣的,根據其難度,最終修得的比例為百分之九十九。(由此看來,棟國可真夠菜的,呵呵……)
半輔助型流派‐‐醫者、寄生者。修得的比例低於百分之一。
非人流派‐‐母體、妖體、山獸、野獸。修得的比例低於萬分之一。
當然,由於流派是可以雙修或多修,因此也就有半吊子的設定。比如:如果只修50醫者流派,那麼修得的比例,或者說成功率就會根據減少的倍數而得到相應的成功率增加。也就是說,修成50醫者,成功率約為百分之二!
……
再說下關於非人流派中,野獸提升等級,人性降低、野獸之心、怒氣值等等的準確的設定。
之前曾經提到過,【野獸】流派,每提升一個等級階段,人性會降低。為了統一資料,現在用新的資料計算方式。
【野獸】‐‐每提升一個等級階段,生物的獸性提升10倍。(這主要看生物本身的獸性值,簡單說,如果前生本身內心就很禽獸、很野蠻,那麼提升幅度自然很大,如果前生性格溫和,那麼提升幅度自然很小很小。)
說到這裡,不得不交代一下,轉生過來的生物有很多相關屬性,與天賦一樣,都是由前生而定的。比如:前生很懦弱,轉生後絕不會無緣無故就變得很勇猛了。
再說說【野獸之心】。
【野獸之心】‐‐流派基本能力。當野獸之心被啟用時,生物每提升一個等級階段,基本戰鬥能力提升一倍!可無限疊加。
所謂&ldo;野獸之心&rdo;啟用,簡單說,就是一種戰鬥意志。(比如,當你家裡進來個小偷,你發現他身材瘦小,又手無寸鐵,於是你怒吼一聲,當即要上去揍翻他。這,就是戰鬥意志。)
最後簡單說下&ldo;怒氣值&rdo;。
用最簡單的例子來做比較,當野獸之心或者說戰鬥慾望被點燃時,假設怒氣時為100。那麼,而根據對手的言行舉止,或者由於自己、隊友等等受到打擊或者侮辱等等之時,怒氣值就會在以100為基礎上進行百分比的積累。
由於這裡面涉及的情況實在太過巨大,所以就不一一說明瞭,畢竟,這種情況還存在生物每時每刻的內心狀況的區別等等……
那麼,這次的說明就到這裡吧!
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線蟲一群:【40199979】線蟲二群:【71787320】球蟲一群:【88326707】&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;謝謝大家閱讀!本書正簽約中……若喜歡本書,請收藏+推薦本書,謝謝!
第三卷神之小隊
第一章不留活口!
遠遠看去,只見一大票人馬正朝他們衝鋒過來。
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