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楚千城大踏步走進了辦公區,精神抖擻,意氣昂揚。
所有員工下意識地同時站起身,朝著講臺走去。他們已經養成了條件反射,楚千城走路帶風的樣子,意味著他解決了一個階段性難題。
楚千城的工作方法是,當一個問題顯得太艱鉅,無法解決時,他會換一個思路,從另一個角度把它劃分為幾個階段性小問題,然後從頭開始一一解決。雖然到最後能不能解決不好說,但是卻可以把專案的進度向前拓展,同時激勵士氣。
他們現在最需要的,就是士氣。
“大傢伙來一下。”楚千城一屁股坐上了講臺。他的面前,人已經站滿了。
“大家都知道,這幾周我們遇到了問題。咱們的遊戲進行到一定程度,會出現令人無法接受的,近乎等於遊戲失敗的結局。這不只是過不過審這種小問題,而是我們的故事是不是能夠達到完美結局的大問題。既然是大問題,小打小鬧的想要解決,是不可能的。我們要用大解法。”
楚千城的臉上浮現著興奮的紅暈。眾人都如飢似渴地盯著他的嘴巴,恨不得直接撬開。
“……”楚千城發現大家都太過於專注,竟然沒有人問“丞相因何發笑”這種知情識趣的問題。
“咳咳,”他尷尬地咳嗽一聲,“我們的大解法就是,提前引入玩家。”
“玩家?”管青吃驚地開口,“但是我們甚至還沒討論遊戲載體,也沒設計遊戲介面,人機互動系統,你不是說要等到世界劇情能夠穩定並收束之後再引入玩家的變數嗎?”
“雖然我很不想承認,但是世界劇情已經收束了。即使它穩定在了我們誰都不喜歡的壞結局。”
“不,這樣的結局任何人都不可能接受的。這對於玩家來說太殘忍太可怕了!”福馨急切地開口。
“我知道,小福。”楚千城溫和地笑著,“事實是,現在的世界線透過設定無法改變。只有透過玩家的力量才能改變。這正是我們當初設計遊戲想要的目的。玩家需要在遊戲中接受挑戰,並取得勝利。”
“但是,像這樣穩定的世界線結局,就算玩家的力量再大也改變不了,我們必須減弱他們面臨的壓力啊。”福馨揪心地說。
“我們從設定的源頭做出的種種努力,經過證明無法影響結局。這並不代表,這些設定的更改配合玩家的努力,無法影響結局。我們都被結尾枯骨鎮所面臨的困境,艾莉所面臨的無邊絕望所限制,失去了我們創造奇蹟的想象力。這是正常的。創作者經常會遇到這樣的煩惱。
但是作為遊戲的創造者,我們永遠可以去信賴我們的玩家。當創作遇到瓶頸的時候,玩家們會為我們想到解決的辦法。”
楚千城說到這裡望向面前的未來工作室成員們,只見他們臉上並沒有出現恍然大悟的表情。
“比如說oba的玩法,就是玩家依靠雪峰王座的地圖編輯器做出來的。比如吃雞的玩法,就是從武鬥突襲的od裡誕生的。是玩家創造了這些世界流行的玩法,而後來的遊戲製作人,充其量不過是他們的追隨者。
我們的枯骨鎮世界,也只是給玩家們提供了一個世界的框架。我們創造了一個從未有過的遊戲挑戰。一個近乎絕望的人機對戰世界。玩家對抗的是人工智慧創造的未來末世,必須透過拯救艾莉來拯救世界。
現在,需要玩家來為我們創造出全新的內容,全新的玩法,甚至全新的劇情和結局。”
楚千城說到這裡,下意識低頭找講臺上的咖啡。但是他發現福馨一直在專心地聽他說話,根本沒想過給他倒。
他尷尬地摳了摳講臺上的木紋,隨即抬起頭來:“誰有問題嗎?”
“就算玩家是解法,但是讓他們玩這種不完善的遊戲也是不公平的,太殘忍了。”福