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我的遊戲風靡宇宙正文卷第九十六章:新模式釋出“固有人群?”

“熱門的人多,冷門的人少,但冷門如果質量過硬的話粉絲也會多。”

“蹭主流遊戲的流量吧,你現在出個新遊戲,選擇暢銷榜榜首的那幾款遊戲的型別,資料再拉胯也不會拉胯到哪裡去。”

聽到月山的問話,下方坐著的設計師紛紛給出自己的答案。

等所有設計師說完,月山笑著點頭認同道:“大家說得都很對。”

“但這只是表面。”

“實則真正影響遊戲成績的是市場的走向,玩家們的喜好。”

“除去那些質量真的過硬的遊戲,你們看看暢銷榜的其它遊戲,題材是不是就那麼幾個。”

“你跟題材製作遊戲,只能說是符合了市場的風險,能賺錢但卻不能成神。”

“真正成神的,除去那些天才以外,要麼是運氣好,要麼是能夠提前洞悉市場風險。”

“所以如果大家想要成神,就要時刻注意自己身邊的東西,瞭解社會風氣。”

“就像前段時間,我國與異族邊境發生摩擦,才這種國情之下,原本只是小眾遊戲的星際群戰遊戲,一下子就火了。”

“當然,飯都吃不起的話,還是跟風吧,至少餓不死。”

月山開著玩笑說道。

“那我們還是跟風吧,成神實在是太遙遠了。”

“還是恰爛錢香,不需要考慮那麼多。”

“能賺錢不寒磣。”

聽完月山的講述,下方眾人一一回應。

月山笑著點點頭,手指一點。

五個大字將之前‘遊戲的選材’替換掉。

“何為商業化?那就是隻做主流人群喜歡玩的遊戲,那類玩家的人數最多,我們就做那類遊戲”

“好了今天上午的課就先上到這裡,大家先下線休息一會,吃個午飯,下午兩點我們在來。”

一上午的時間轉過去眼。

月山後續又講了,如何取名才能吸引眼球,怎樣寫簡介才能勾起玩家的興趣。

還有如何在製作遊戲時減少不必要的開銷,以及製作遊戲的一些小竅門。

有些東西殷間覺得還是挺有用的,但月山的有些觀點,他卻是感覺和自己的觀念不同。

這時他也是明白了劍起為什麼會說自己和月山的理念不同了。

因為月山是純粹以商業化的角度看待遊戲的。

這樣做出來的遊戲的確是不容易撲街看,但卻是缺少了靈性,很難得到真愛粉。

殷間將這次上課得到的收穫在心中總結完後,看向身旁的兩人。

發現盧果與灰太狼都陷入了沉思之中,也就沒有打擾他們兩,而是選擇了直接線下。

在聽完月山的課後,他對下午大神的講課,已經失去了興趣。

雖然他遊戲的運營模式,與月山說的有很多相似的地方。

但也只是相似而已。

對方與自己想要傳達的東西卻是完全不同。

“我是在用心創造快樂!”

殷間嘴中唸叨這麼一句,退出了虛擬空間。

把自己下午不去的訊息發給盧果後。

他看向時間。

11:54

見馬上就要到中午了。

便在網上點了一個戰斧熊排,當做今天的午餐。

有錢了,虧了什麼都不虧自己的胃。

這個時代的外賣送貨速度很快。

熊排沒讓他等太長的時間,就被外賣機器人送到了門口。

殷間取了外賣。

回到房間開啟包裝,頓時一股獨特的香氣從其

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