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所謂虛擬空間,聽起來挺神奇,實際上類似一種極為逼真的全息投影。
在這個擬真的環境裡,宿主的意識進入其中,學習並提升自己的能力。同時,某些任務的完成度也需要在這裡,透過&ldo;考試&rdo;的方式能評核。
無論使用虛擬空間本身,還是學習過程中所需要的資料材料,按照每次使用的時長,資料材料的珍貴性等,都需要支付不同額度的貢獻度。
這個看起來沒什麼用的東西,是在燒貢獻度。
同樣需要燒貢獻度的物品鑑定,彷彿也很普通。然……
試想,如果不需要付出大代價,走到哪裡,拿到任何物事,鬱容都可以讓系統鑑定‐‐這樣他還需要費心費力地記憶藥材、背藥方什麼的幹嘛?
更別提,物品鑑定是&ldo;撿漏&rdo;的大殺器。
若不需要燒貢獻度,宿主完全可以什麼事也不做,滿世界地亂跑撿東西‐‐某一時空不起眼的東西,在另一個時空可能就是無價之寶。
天上掉餡餅也沒這樣輕鬆的。
具體到鬱容的情況:
系統判定了這個時空的性質後,在他選擇繫結時,提醒要選擇職業。
‐‐彷彿玩遊戲一樣,一個主業,和若干副業。
現實不是遊戲,人可以幹很多職業。所以,選定的職業與副業,日後是可以換的。不過,就像現實中,擇業與轉行須得慎重,系統任務選定的主業與副業,想要重新選擇,也是要付出很大的代價……簡言之,要大量的貢獻度。
鬱容在謹慎地思考過後,決定了主業為中醫師,其他的諸如專司農事,他沒那個本事,怕會餓死自己……做個大夫,好歹,他的醫學天賦曾被外祖父肯定過。
經過初始評核,鬱容的&ldo;等級&rdo;與&ldo;經驗值&rdo;,並主線任務條,便確定了下來。
水準比自己預想的要更好,系統判定他為初級中醫師,具體到等級是19級,經驗值還差幾十才到20級。
其後,鬱容每每給人治病,系統經過縝密的計算,評判每一次的經驗,直到19級經驗滿值。
19級經驗滿值了,就需要去虛擬空間,進行&ldo;考試&rdo;。考試包括理論與實踐,分不同科目……十分具有天朝特色。
考試合格,才能升到20級。
升了級就有獎勵,根據之前考核的&ldo;成績&rdo;,獎勵也有區別。
不合格,或者不去考試,等級就會停留在19級。如果不繼續考核,雖然不會影響到本人的醫術水平,獎勵卻拿不到了。
同時,系統的等級是可以&ldo;跳級&rdo;的。
如果自覺實力足夠,不止系統判定的檔次,同樣花貢獻度,在虛擬空間申請&ldo;越級考試&rdo;的。
不過,這樣的考核,難度會提升許多,而且光是合格還不算透過,必須達到&ldo;良好&rdo;才能升級。
除此,對考核失敗的次數也做了限定,三次考核還達不到&ldo;良好&rdo;,就沒有再&ldo;補考&rdo;的機會了,只能按部就班地積攢經驗值,滿經驗時再參加考核。
現實不是模擬經營遊戲,升不升級,都不會對宿主造成損傷。
但不升級,主線任務的獎勵就沒有了。
當然了,任務獎勵給的貢獻度太少,或許不那麼稀罕。
真正的價值在於獎勵的&ldo;道具&