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大時代之2010正文卷110藤迅的應對一成?這是藤迅網際網路市場上呼風喚雨十數年來,競爭對手與自己走的最近的一次,即使是曾經的yy,使用者數量或許遠高於趣信,但yy的本質並非好友社交,威脅不到藤迅的根本。
移動網際網路目前雖然只是pc端的一個補充,但藤迅的內部早就公認,智慧手機市場對藤迅非常的重要,因為對使用者來說,在手機上進行社交聊天要比電腦上方便的多,使用者的聊天方式遲早會從電腦上轉移到智慧手機之上。
對於移動端可能存在的競爭對手,藤迅早就注意到了這種可能性,曾經的飛信,使用者上億,僅次於qq,但因為國企的性質,不懂網際網路經營,最終只成為了一個空殼,但藤迅的高層怎麼也想不到,一名上滬的大學生,居然率先向藤迅發起了衝擊。
一名手下說道:“馬總,趣信的使用者數量只是暫時的,並非長期經營的結果,使用者粘性並不強。”
“使用者粘性是不強,不過最起碼已經有了數百萬使用者,現在差的,只是讓使用者形成習慣,我們現在必須要阻止,要不然,後果不堪設想。”另外一人說道。
這時,突然有人說道:“如果我們qq也加入這個搖一搖功能,你們覺得行不行?”
會下的所有人開始東張西望,輕輕的交頭接耳起來,剛剛結束的3q大戰,對藤迅的衝擊非常之大,不僅僅是網民與競爭對手,上面的領導對這件事的意見也很大,雖然最終事情不了了之,但藤迅內部經過數次會議,還是決定將來要在“模仿”方面收斂一點,但此刻又舊事重提,眾人不知道該說什麼才好。
張曉龍此刻也在沉思,他在尋找破局的方法,搖一搖這個功能,的確很神奇,它的第一步是將一群願意認識陌生人的群體區別出來,這樣在社交的時候,成功率非常高,即使只能聊個幾句,那也比傳統的隨機尋找要強得多,使用者們玩的樂此不彼。
而第二步就是人們需要做出搖晃手機的動作,而不是一個可以點選的功能,因為後者只是一個人默默的玩,而前者則需要很明顯的動作,這樣身邊的人就會注意到。
第一步讓人更好的社交,第二步則是更好的傳播,兩者結合,趣信以裂變般的方式迅速擴張。
沒有出現之前,沒人想的到這一點,而出現之後,又不得不說,這是多麼的簡單的功能。
然而,就是這麼簡單的功能,可以威脅到了千億集團藤迅的潛在根本。
90年代中期,比爾蓋茨在一次接受採訪時曾經說過,對於微軟來說,最害怕的其實不是目前其他市值千億的競爭對手,而是某個不知名的車庫內一個天才的創意,而幾年之後,谷歌誕生了。
藤迅也有過這樣的考慮,因此,當市場上出現一款有前途的遊戲或者應用時,藤迅就會立刻“模仿”,不管對方是不是一個正在賣房創業的有志青年,還是某一家巨頭已公司,他們需要將一切的可能性扼殺在搖籃裡。
直到一個大流氓碰到了另外一個小流氓,二者撕破了臉皮,3q大戰的爆發,才讓藤迅收斂了很多。
前段時間才定下來要進行內部變革,但現在又提出直接“模仿”,最根本的原因還是這一次的對手雖然年輕,但直接擊中了公司的核心命脈——社交。
張曉龍想尋找一個破局的方法,但越是簡單的產品,越沒有辦法破解,因為你不可能想出更好更簡單的方法,而更重要的是時間,一旦使用者習慣了使用趣信,哪怕以qq的基數,想讓這批使用者不再使用趣信,會是非常的困難。
因為使用者完全可以使用兩種甚至更多的社交軟體,即使趣信不會讓藤迅少一個使用者,但趣信只要佔領了一小部分市場,那麼就是藤迅的失敗,因為藤迅的利潤來源不在社交,而是社交衍生的流量。