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周元霞也是見過世面的,管著一個廠子,算是和周元清身份最接近的。但同時她也是周元清推薦的,對周元清就有一種感激,她也是所有人裡面最清楚明白和周元清之間差距有多大的人,對周元清反而更尊敬。
&ldo;我帶了不少遊戲機,很好玩的,我去給你們拿。&rdo;周元清也知道是因為自己造成現在的氛圍很壓抑,便想用遊戲活躍一下氣氛。
這次回來,帶的東西都很平常,現在大家的生活都不錯,想要什麼都可以上店鋪去買,就很難帶禮物,周元清就準備了還沒有在國內發售的飛雪公司生產的遊戲機,不是掌機是連在電視上玩的遊戲機。
這款遊戲機在功能上是仿照的任天堂的紅白機,除了外形是重新設計的,總體來說和紅白機差不多,周元清並沒有怎麼插手,是公司新招的遊戲機研發人員研發的,艾薇兒帶著主要人員在研發pc-e cd,也就是在cd機上用光碟玩遊戲的遊戲機,周元清的重心主要放在這個遊戲機研發上,卡帶型的紅白機成本太高,以前一個卡帶要30美金的成本,現在隨著技術的成熟降了點只要20幾美金,一個光碟成本只要幾美金重要的是它的容量比卡帶大多了,畫質也更好,pc-e cd的出現也預示著紅白機走到頭了,這也是周元清只隨便出了一款紅白機型號的遊戲機的原因,他不看好這個市場,出一款也是為了搶佔市場,不讓任天堂一家獨大,掌機雖然也有影響但不是很大。
周元清之所以敢正大光明的模仿,任天堂還拿他沒有辦法,不是沒有原因的,首先cpu是不存在著作權的,並且fc裡面用的6502cpu也不是任天堂獨創的;其次,在fc主機上開發軟體這個行為本身並不違法。
卡帶的設計是飛雪公司搶先申請的專利,這個時空的任天堂並沒有,當時他們為了迴避飛雪公司的卡帶設計專利,更改卡帶的設計,和前世的卡帶在樣式上發生了很大的改變,任天堂只有不能用主機上的移動滑塊彈出卡帶這一個專利,只要迴避這一個問題就能上市發售。
周元清雖然認為這種遊戲機不怎麼樣,但對現在的華人來說卻是見都沒有見過,一個個都稀奇的拿著遊戲機看來看去,剛才壓抑的氣氛蕩然無存。
&ldo;這次回來,遊戲機我帶了不少,每個人都有,我先教大家怎麼用,要看可以自己回家以後再看。&rdo;周元清見大家都很感興趣,便將遊戲機和家裡的黑白電視機連線上,選了一款魂鬥羅遊戲讓大家來試試。
周元清帶的遊戲卡帶有幾十種不同的遊戲,之所以選魂鬥羅一方面是周元清覺得這款好玩,還有一個是可以兩個人一起玩,在場這麼多人,一個人玩的遊戲要輪好久才能輪完。
這些年隨著飛雪公司的壯大,遊戲研發人員也有了上百人,大部分遊戲周元清都沒有在插手,除了少數幾部他記得的經典遊戲,大部分都是遊戲研發人員自主研發,也彌補了飛雪公司遊戲單一的缺點,各種各樣的遊戲都有了開發。
相比大人之間壓抑的氣氛,小孩子之間就要高興的多了,丫丫帶的禮物竟然是掌機,和周元清的想法一樣,不過丫丫帶的掌機就不是全新的而是周元清帶回家給丫丫玩的,裡面有各種版本的掌機。
小孩子交友的速度是大人不能比的,雖然有六年沒見了,壯壯更是沒有見過這些堂兄弟姐妹,大人一介紹很快就玩到一起去了,更是在堂兄弟姐妹玩遊戲的時候不時的炫耀自己的姐姐,&ldo;我姐姐最聰明瞭,她每個遊戲都能玩過,我就玩不過去。&rdo;
其中最大的兩個男孩子小武今年9歲比丫丫大幾個月,小澤8歲比丫丫小一歲多,在家裡都是最受寵的,不是一個輕易認輸的人,聽見壯壯的話當然不服氣,就要和丫丫比試,最大的媚媚今年11歲是一個女孩就安靜