23. 第 23 章 把門以外的部分全都砸了…… (第1/3頁)
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一個任務的設定通常是一環套一環的。
譬如說想做一碗簡單的南瓜小米粥,玩家需要先去找南瓜、大米、小米,這途中可能要為不同的店主跑兩趟腿;
拿到材料後,玩家還得去找一口鍋,但民居里的鍋可能正好破了,於是再跑腿去把新打的鍋提回來;
最後才能把食材往鍋裡一扔,十秒鐘完成烹飪。
——懂了嗎,朋友們?這就是遊戲的套路,你是沒辦法在一個遊戲裡快捷地完成一件事情的!無論是網遊手遊策劃,還是工作室和製作人,他們會想盡辦法地設定各種讓玩家繞路的障礙,讓你儘可能久地沉迷在遊戲裡。
……綜上所述,沈時序正在對著任務頁面發呆。
很顯然,雖然玩家透過逼供的手段得到了總統避難所的位置和密碼,但作為高貴的隱藏區域,它並不是輸入密碼就可以隨便進入的。
如果說有什麼遊戲是老玩家沈時序最不愛玩的,那就是以解密探案為主要內容的遊戲。
——讓一個不看劇情、沒事不讀描述、愛好是尋找寶箱、實在不行就打人的玩家去將蛛絲馬跡聯絡在一起,這是何等恐怖的事情?
擅長推理的玩家可能在看過兩件道具的描述後就能迅速地將它們聯絡在一起,而沈時序只會:這我什麼時候撿到的?啊,這原來是這個npc一直在找的東西?不管,歸我了。
有點沮喪的沈時序關閉地圖,抬頭看向面前的大門。
她在兩分鐘前就已經抵達了避難所的門口,很可惜,輸入密碼後提示【密碼已失效】。
“可惡,又被製作人預判了嗎。”沈時序嘟囔著詛咒整個工作室飛高高,一邊像是產房門口的家屬那樣焦急地在門口左右踱步,思考怎麼把這扇門開啟。
弱點判定已經用過了,就像最開始的純白牢房那樣,提示武器無法破防。
是怪打太多提升了隱藏分嗎?總感覺周圍的一切血條都變長變厚了。
說起來,這種區域探索的判定一般只需要踏足最邊緣就好了吧?那麼在門外試探一下,說不定也能卡到邊緣?
沈時序用頭頂門、整個人貼在門上往裡擠、邊跳邊擠、背對門邊跳邊擠、爬到門框上試圖往裡擠、先回頭走兩步再趁門不注意往回擠……
和門斗爭了五分鐘後,沈時序的面色逐漸不善起來。
沒辦法,越是不讓踏足的地方就會越想踏足啊,玩家就是這樣的生物啊!!
一時沒想到辦法的沈時序開啟揹包一通尋找,試圖翻出一個能解決當前困境的道具來——除非是出了bug,否則遊戲不會給出這種沒法完成的任務。
要知道,所謂的暫時無法完成的任務,只不過是玩家沒有找對邪門歪路罷了!
首先,就試試最古樸的辦法好了。
——沈時序取出火把,試圖四處點火,很可惜,門所用的並不是簡單就能點燃的建築材料。
其次,上個物理學聖劍,萬事不決一撬棍。
——沈時序又切換撬棍,但以她現在46的力量,居然仍然撬不開這扇門。
然後,再試試有毒料理和生化武器,照理來說,毒是有腐蝕性的吧?
——料理效果不夠,生化武器只毒到了玩家自己,喜提讀檔+1。
又過了二十分鐘的各種嘗試後,沈時序皺著眉舉起了手裡的鎬子:難道是鎬子可以挖一切的那種設定?一鎬子下去就敲掉一個畫素塊?
——當然也沒用,畢竟這門也不是畫素塊。
沈時序氣地蹬了一腳門,用上了全身的力氣,不僅連門都微微顫動,自己的血量也一起掉了2點。
……嗯?
門剛才是不是動了?
沈時序靈光一閃,