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“山德魯,你似乎對情報把握的很細啊!你還不會也是衝著斯巴達之魂而來的吧?”

山德魯笑道:“開什麼玩笑,我是主修死靈召喚,這你是知道的。斯巴達之魂是衝鋒陷陣的血統力量,與我的修煉並不相容。如果是巫妖王血統,那還差不多。”

“那麼斯巴達之魂到底擁有怎麼樣的能力?”

“這就不太清楚了,任何有關這方面的細節,需要付出很大的代價,才能從專業的情報販子手中獲取。我只知道斯巴達之魂是近戰職業者夢寐以求的血統力量。”

“近戰職業者夢寐以求的血統力量嗎?”雲琦對這句話非常敏感。

他現在的技能斑雜,如融合術屬於純輔助能力,奈米生化蟲衍生的自愈屬於恢復能力,而面部塑形類似魔形女的技能(只是不能改變身材),原力注入算是輔助戰鬥技能,複製之眼歸於萬金油,專屬技能爆發則是戰鬥技能,馴化術屬於召喚類技能。

此外,靈犀心決、洞察天賦、視覺鎖定都可歸於輔助。

細細想來,雲琦的輔助能力實在太多,真正在正面戰鬥中派的上用處的,卻寥寥無幾。

這若是在初始空間這種低階空間,雲琦完全可以用武器自帶的技能來彌補攻擊力不足的短板。

可是,現在是殺戮都市,進入試煉的殺戮空間中,面對的風險極其的大,沒有強力的輸出,就意味著無法在短時間內將威脅、隱患去除。

之所以之前能夠巧妙在與岩石在隊伍掌控權的對峙中最終摘取碩果,以及偷襲波斯海軍中獲勝,那是雲琦謀而後動的結果。

可雲琦知道,謀略再高明,也必須有相對應的力量,否則當面對絕對的力量時,再多的謀略,也是無用。

沒有人比雲琦更迫切希望擁有一系列強力的戰鬥能力。

其實,技能格的限制就說明很多問題,雲琦也知道技能一旦選定,發展路線就被條條框框的限制了。

他曾經想過規劃自己的技能選擇。

只是,他一開始就遇上墨菲這種資深者的步步緊逼,在技能的選擇上越來越沒有餘地。

之後好不容易幹掉墨菲,總算可遇不可求的獲得“原力注入”這一萬能攻擊技能,眼看著將偏移的軌道重新拉回到原本的規劃中,結果,又很不幸的遇上了血腥之門這個龐然大物,還在生化世界中進行殊死搏鬥。

最後,雖然在絕對的劣勢下逼退了雷奧,但雙方徹底撕破臉,到了你死我活的地步,雲琦更加沒有繼續將自身發展拉入規劃的時間和外部條件。

最終,他別無選擇的將自身擁有的實力發揮到極致,比如異形皇后的存在,逼迫他將寶貴的兌換選項,用在兌換“馴化術”上。

這就造成了雲琦能力多而雜的結果。

槍手(靈能)、狙擊手(狙擊基礎能力)、鍊金術(融合術)、半牧師(只能自愈)、召喚師(無法憑空召喚)、心靈感應者(靈犀心決)、易容師(面部塑形)……這些東西夾雜在一起,終究不是長久之計。

而本來還可以額外增添的職業技能格,因為一開始從豎鋸那裡獲得的唯一性職業——“靈魂救贖者”,而就此永久擱置。

現在,雖然還不清楚斯巴達之魂到底包括哪些能力,可在見識過血族的血統變身,以及斯巴達勇士的戰鬥方式,這加劇了雲琦對斯巴達之魂的期待。

可是,雲琦現在對這個世界的瞭解僅僅侷限於劇情上。

到底斯巴達塔防戰的難度如何?

到底黃金支線任務的難度到底有多高?

還有最終boss薛西斯一世到底有多少分量?

這些雲琦一概不知。

“如果有更多的線索,或許我還以冒險一試。”雲琦有些後悔當

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