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閱歷和見識是每一個年輕人的硬傷。
這就是為什麼從那些巨匠和老前輩手縫間漏出來的一絲光,都能夠讓向上攀登的新手獲益匪淺。
顧白一邊感慨自己果然還是見識太少,一邊在自己的小本本上瘋狂記著筆記。
&ldo;顧小白,你有什麼想法沒有?&rdo;師兄問。
顧白看看這個又看看那個,雖然周圍都是熟悉的人,顧白照舊不太能適應被人這麼關注。
他抿了抿唇,終於還是深吸口氣,輕輕點頭,小聲道:&ldo;有。&rdo;
師兄們頓時來了興趣:&ldo;說說。&rdo;
像這種純粹的商業專案,老油條們基本上都是摳著腳討論的。
他們之所以這樣從容,是因為他們很清楚商業的需求是什麼,所以提出的構想大多都是典故。
原因很簡單,因為這些故事絕大部分國人都耳熟能詳。
比如夸父逐日,畫出來之後,哪怕是小孩子,也能指著畫對家長說:&ldo;媽媽我知道這個,是夸父逐日。&rdo;
一點什麼素養都不需要有,馬上就讓人心領神會這畫裡的內容,不會讓人根本就看不懂而覺得&ldo;哇好厲害可惜看不懂&rdo;然後轉頭就走。
人家請你來畫畫,錢是要花得有價值的。
就比如當初吸引了大量眼球的s市藝術博覽中心的迷宮牆和3d牆,就發揮了它們應有的價值,吸引了大量的遊客來圍觀合影,給整個藝術博覽中心都帶來了極大的流量。
‐‐雖然有一部分是翟良俊的功勞,不過本身也的確是壁畫畫得好。
又比如那個草原藝術展,那個針對需求就不一樣,那個展覽邀請他們去做壁畫的根本要求,是希望能夠讓整個展廳更加的圓融一體、交相呼應。
再談及現在的這個,博物館門口這種專案的需求,首先是光線的過渡,其次是能讓人平靜下來,再次是要勾起人們的興趣。
絕大部分人,在進入昏暗而空曠的環境時心情會驟然平靜,而博物館需要的就是這份平靜,平靜的同時還能激起人的興趣和探究心就更好了。
簡單一點來說,就是這裡的畫,首先要能夠配合昏暗的燈光,讓人感覺平靜。
其次,畫面要足夠有趣且吸睛,同時要方便理解,不應太高深。
最後,要有能夠吊起人胃口和探索欲的一個因素‐‐比如某些能讓有一定的文化素養的人注意到的細節,能讓他們看到,辨認出來,說出來,並引起別人的好奇。
帶著這份好奇的好心情進入展館,看展會要更加投入一些,展館裡的整體氛圍都會要好上很多。
博物館開館雖然大多都是想要收點門票錢,但其實也有那麼些希望大家都能夠更多的得知每一件文物和藏品背後的故事的心思在裡面。
‐‐至少不要滿臉懵懂的看過就走。
要知道,那些文物藏品的每一個花紋、每一道裂痕都是有著很多故事隱藏在後邊的。
希望大家能夠聽聽它們的故事。
對於細心的維護和保護這些東西的人來說,這樣的小心思大概就是他們對大眾最高的渴盼了。
顧白聽著師兄們的構思已經完全囊括了讓人平靜和簡單易懂的畫面這兩點。
最困難的點在於怎麼調起遊客的好奇心。
聽完了師兄們拿著負責人給他們的資料袋分析了一下這次的專案需求,顧白猶豫了一下,還是在師兄們鼓勵的注視下,將想法說了出來:&ldo;你們都知道玄武吧?&rdo;
……