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還有一些人評論道:「建議把『最好』改成『最愛』。」
因為是比賽期間,大家要保證休息時間足夠,維持手感即可,避免過度訓練,所以十二點就陸陸續續結束了。
俞忱在訓練室裡自行加練到凌晨一點,司舟也默默陪著他,打了一會兒巔峰個人賽。
因為段位很高了,經常會排到熟人,這把竟然就跟俞忱撞車了。
平時比賽都是作為隊友,只有偶然在野排的時候,他們才有機會成為對手,而這種視角,似乎更能將人看得清楚。
這把打完,司舟給俞忱發訊息:【來lo】
螢幕上彈出了1v1邀請,俞忱點選接受,進入lo介面。
他選擇了一個沒有位移的法師,對面似乎有些意外。
【tss-death:怎麼玩覆雪?】
俞忱一邊補兵,一邊回覆:【想試試】
【tss-death:好】
司舟笑笑,對俞忱的想法瞭然於心。看來……小朋友很有抱負,想要成為一個全能高手呢。
也不知道是不是平時上網亂逛,把網友口中所說的「絕活哥」、「只會某某英雄」的那些話聽進去了。
不過這倒是件好事,每個人都有自己更擅長的東西,就像讀書時會偏科一樣。想要跳出限制,就會是進步和完善自己的開始。
對於覆雪這種主打控制和遠端輸出的英雄來說,打lo是不佔優勢的,因為對面一旦是行動靈活的英雄,刺客也好,射手也罷,都能夠輕易封住他的走位。
然而司舟卻發現俞忱的想法很不簡單——他是有意在訓練自己的防切入意識,躲技能,把握精準的閃現時機,以便第一時間進行反打。
司舟選擇的刺客屬於近戰英雄,其實一開始在補兵條件上是吃虧的,但到了四級以後,他的爆發能力就很強了。
俞忱必須時刻保持警惕,將注意力放到最大,不斷消耗對方的血量,才能保證不被瞬秒。
和司舟面對面是一件非常具有挑戰性的事情,這件事情也會令俞忱血脈賁張,感到心跳加速。
他想挑戰哥哥。
下一秒,司舟操作的遊戲角色出其不意,繞到了俞忱的身後,緊接著就是一個控制技能甩過來,長達2s的眩暈,俞忱沒有辦法按出閃現。
俞忱:「……」
只見刀光一閃,覆雪倒地不起,眼前的螢幕黑掉了。
這種感覺很難用語言解釋——猝不及防,無從抵抗,但又有點爽是怎麼回事?
十秒後。
俞忱復活,他走位比之前更加小心,汲取了上次不幸死亡的經驗,始終保持著與對方二技能難以觸碰到的安全距離。
這一次,俞忱很敏銳地捕捉到了對面的動向,在敵方出擊的一瞬間,同時按下閃現,完美地避過了一波迅疾如風的突進。
操作和反應力都著實令人驚嘆。
夜深人靜,其他隊友都去休息了,司舟開了麥,用低沉的聲音誇獎道:「小朋友,進步很大哦。」
「嘻嘻。」
俞忱舔了舔嘴唇,他分明笑得燦爛,卻還要擺出一副故作謙虛的姿態:「就……還行吧,基本操作啦。」
表面上,他是很淡定的。可是內心卻截然不同,一個縮小版俞忱興奮雀躍地跳起來,開心地左蹦右跳:「哥哥誇我啦!哥哥誇我啦!」
「嘿嘿嘿……」
這麼想著,俞忱不覺笑出了聲,一雙眼睛也彎彎的,像是天上的月亮落了下來。
司舟耳機聲音開得小,聽見動靜,輕輕偏過頭來看他,也勾了勾唇,問:「傻笑什麼?」
「……」俞忱和司舟對視一眼,連忙整理表情,片刻後又笑出來